方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂生活,城市老鼠说,因为他不觉得嘈杂啊。……两各自回到了自己的生活舒适圈里,一直过着自认为快乐幸福的人生。……就像《链锯故事中某两个角色下场。至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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大家新年好,我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟独立游戏,内容已经完成差不多了自己做游戏真的是个煎熬过程……,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时压力只多不少给大家看看游戏画面和最新改动现在每局战斗结束都有商店……,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我脑子想炸了我只有一个

梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

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大佬们也为未来游戏制作人们奉上了自己真诚祝福和寄语。 游戏是什么?……可能在某个夜深夜晚,脑海中蹦出一个创意灵感,想要做一款自己喜欢游戏;也许在某个 Game Over……大佬们也为未来游戏制作人们奉上了自己真诚祝福和寄语

炸弹爆炸(Boom Blast)

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制作!……在这个引人入胜游戏中,你任务是返回你飞船。然而,各种敌人和障碍物都会阻挡你路。 该怎么办?……拯救自己,抵达你飞船。胜利之路从你开始!

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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当然,这并不是说我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线吗?……担任制作人之后,人们一般会成立自己的公司,并担任总裁。我可能也适合这么做。……随后我会再问十个,你猜怎么样?很有趣是,他们想法总会与“基准”先生一致

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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当然,这并不是说我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线吗?……担任制作人之后,人们一般会成立自己的公司,并担任总裁。我可能也适合这么做。……随后我会再问十个,你猜怎么样?很有趣是,他们想法总会与“基准”先生一致

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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怎么能让玩家听着不厌烦?……对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让闭着眼就能脑补到游戏画面……,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么可以随时加我

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

他盘点了自己学习游戏制作的方法和经验,并从个人制作的角度分析了一些雷区。……再加上游戏类型是不怎么大众战棋类游戏,最关键是移动平台,大部分都是空闲碎片时间玩,对于战棋这类消耗大量时间……互动集锦问1:设计游戏时,你是怎么设计游戏整体节奏怎么验证游戏节奏是否达到预期效果呢?

外星公主(Sakura Alien)

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她认为二人的相遇一定是命中注定,并说自己就是和晴未来新娘。……虽然爱娜出身皇室,但行为举止并无拘束,也不怎么在意私人空间。……她跟和晴一样都十分痴迷太空——但不同是,她甚至入迷到觉得自己也是外星人的程度了

版本:Early Access


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