indienova.com/u/asukalin/blogread/29508
两人一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂的生活,城市老鼠说,因为他不觉得嘈杂啊。……两人各自回到了自己的生活舒适圈里,一直过着自认为的快乐幸福的人生。……就像《链锯人》的故事中某两个角色的下场。至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
大家新年好,我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子想炸了我只有一个人
indienova.com/game/boom-blast
制作!……在这个引人入胜的游戏中,你的任务是返回你的飞船。然而,各种敌人和障碍物都会阻挡你的路。 该怎么办?……拯救自己,抵达你的飞船。胜利之路从你开始!
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
当然,这并不是说我不喜欢现在自己手下的团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线吗?……担任制作人之后,人们一般会成立自己的公司,并担任总裁。我可能也适合这么做。……随后我会再问十个人,你猜怎么样?很有趣的是,他们的想法总会与“基准”先生一致
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
怎么能让玩家听着不厌烦?……对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面……,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
他盘点了自己学习游戏制作的方法和经验,并从个人制作的角度分析了一些雷区。……再加上游戏类型是不怎么大众的战棋类游戏,最关键的是移动平台,大部分人都是空闲碎片时间玩的,对于战棋这类消耗大量时间……互动集锦问1:设计游戏时,你是怎么设计游戏的整体节奏的?怎么验证游戏的节奏是否达到预期效果呢?
indienova.com/game/sakura-alien
她认为二人的相遇一定是命中注定,并说自己就是和晴未来的新娘。……虽然爱娜出身皇室,但行为举止并无拘束,也不怎么在意私人空间。……她跟和晴一样都十分痴迷太空——但不同的是,她甚至入迷到觉得自己也是外星人的程度了
版本:Early Access
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