迷你城市(Mini City: Mayhem)

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在这款城镇叠叠乐式的游戏里自由自在的建造你的城市、不同形状的楼层随意搭建,肆意延长街道,怎么布置你的城市全凭你的想象力……游戏还有竞速模式能让你成为史上最有效率的城建专家:随着人口的不断增加,你需要不停的扩展城市容量,铺设道路

尺寸推箱子(ScaleBox)

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但是每次移动,您都会移动等于自身尺寸的距离,变得更大的话也会难以精准地把箱子推到目标位置——这可怎么办……每一关的诡计都是独特而有趣的,我们希望能让您在通过关卡时发出惊呼!

麦迪逊(Madison)

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剧情醒来的时候,你发现自己身处黑暗的房间,双手沾满了鲜血,你会怎么做?……直面揭露真相的恐惧- 绝不放过任何蛛丝马迹,为了生存将其收入囊中或与其交互- 随机发生的事件和变化的谜题能让你获得较高的重复游戏体验

杉果娘:《喋血复仇》值298吗?3分钟短文带你了解本作的全部优缺点!

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毫无疑问,卡组可以极大地丰富游戏深度,而轻度的 Roguelike 设计则能让玩家在重复不变的地图中享受不一样的游戏体验……然而《喋血复仇》并没有提供良好的游戏指引,比如在炸船关卡中系统并不会提示玩家需要兵分两路——所以不知道怎么过关的玩家很有可能乱作一团……说实话,这种治标不治本的设计很有可能不会增加玩家的肾上腺素,反而有可能让非硬核玩家感到挫败

wang2wait:关于transistor这款游戏

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说实话一开始只是看画风合胃口没想到是一个关于音乐和未来人类的故事音乐很优秀原声带很好听游戏画风和作画也是很不错故事是插叙

小组帖子:LD37 Moon Maze 个人历届最好的一次吧

indienova.com/groups/post/882

gamejolt.com/games/moon-maze/217671 Khaoz_Fang: 这个说实话相当不错

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

末日战姬-二次元.策略.卡牌.游戏

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说起《末日战姬》的诞生,其实源于一个很简单却又很纯粹的想法——我们想做一款能让大家卸下疲惫、轻松一笑的游戏……资源匮乏,想要老婆却有心无力?在我们这里,这种情况绝对不会发生!……我们希望,这样的改变能让你们感受到,我们是真的在用心倾听。.

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游戏人们参加活动的想法很单纯,也很直接:怎么能让这些大R们喜欢我的游戏,在里面充更多的钱?……关于糟糕以及优秀的氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏人对此有所感悟。……游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家多聊聊

版本:Early Access


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