糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……不苟言笑,高冷严肃上司? 爱笑爱闹,相知相熟大学同窗?……温柔顾家,为你洗手羹汤相亲对象? 爱电子男友,享快乐人生!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……比如Hitman系列中玩家可以使用这种透视方式来知道敌人位置以确定自己战术。……不知道这个猜测是否正确, 希望能与大家交流

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》一款心理类恐怖独立游戏……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局……18层地狱体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家意见和建议,你们支持游戏越来越好最大动力

小组帖子:RPGMaker基础教程

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什么循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇……游戏设计篇:随便聊聊,我RPG观(长,慎入)游戏设计篇:你被骗了十几年还不知道的马里奥真相!……游戏设计篇:RPG製新手拒當草莓族!游戏设计篇:我游戏哪有那么变态?!

无有时代:2021算是停滞不前吗

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你甚至连墙由什么做都不知道。……所以那些利用业余时间搞得一手好作品的人,真的好厉害,真想知道他们是怎么做到,我也想那样,但感觉真的有点难……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人做游戏情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐很难得

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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你甚至连墙由什么做都不知道。……所以那些利用业余时间搞得一手好作品的人,真的好厉害,真想知道他们是怎么做到,我也想那样,但感觉真的有点难……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人做游戏情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐很难得

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……但真正让本与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的是,游戏内没有可互动 NPC,而是充满了数不胜数、文本量庞大遭遇和事件,玩家可以在众多应对选项中自行判断

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……学不会怎么办?……....说实话有点割韭菜了,而且还有乐理学完直接跳到编曲这一步(新手一脸懵过程 都不知道)好吧我比较佛系如果您感兴趣还是可以来我

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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MMucasFlem Games 冒险游戏开发者德洛莉丝∙埃德蒙暂离开她工作,回到了银莲公园老家去度个短……小丑兰塞姆怎么突然拿了人道主义大奖?......……这不是《Thimbleweed Park》,因此恐怕也没有什么成功行销所需花哨细节

瓦尼湖(Varney Lake)

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他们自己是否真正知道发生了什么? 还有,道格到底怎么了?……《Mothmen 1966》《Varney Lake》 Pixel Pulps 系列第二部作品……,由小说家 Nico Saraintaris 和艺术家 Fernando Martinez Ruppel

版本:Early Access


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