诺娃独立游戏通讯 2025-#15

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联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098补充说明:期望使用 UE 来开发,备选……请注意我们的开发资金在 demo 完成并入职公司后才能拿到,可以远程开发 demo,最终需要线下深圳……有意向请 v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料下图是美术展示查看原帖

100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

indienova.com/u/100audio/blogread/4931

认知里只有人与人的沟通才能将感性的音乐需求传达到位。……而一家叫100Audio音乐电商平台进入了视野,带来全新成品音乐购买模式,这是一个怎么样的平台?……可能时间才能给我们答案

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以dly_pdm

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……引言本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……高成本的做法当然是制作多首不同的音乐,让玩家可以选择

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

indienova.com/groups/post/1622

计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

indienova.com/game/skyhill-black-mist

你要不停地寻找药物才能活下去。……只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

失欲

indienova.com/steam/game/3275200

请注意这不是一款游戏性很高的游戏,这只是我制作出的一个简陋小说阅读器。……里面的条款全都是作为乙方的我要承担众多的责任,违约怎么怎么样,只字不提作为甲方的小说平台所属公司的责任和违约惩罚……目前的打算目前打算把《失欲》的全部六章一章番外全部写完,然后看看有没有朋友愿意合作的,一起搞个大东西出来

版本:Early Access


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