indienova.com/game/the-charming-empire
在乡下过着朴素而幸福生活的主人公·香坂天音,突然被叫回治理帝国的哥哥·天崎奏嗣的身边,不明所以就被带到中央都市的天音……,这里奢华的景象令人心跳。……在豪华绚烂的王宫生活中,主人公知晓了中央都市的光影两面,原本温柔的哥哥性情大变,在暗中活跃的组织,在少女身上究竟会发生什么
indienova.com/u/ceasia/blogread/29746
比如这只大仔抖牙鱼,是游戏初期玩家会经常遭遇到的敌人。……由于其群居的特性,往往一只大仔抖牙鱼身后跟随者数十只抖牙鱼。……“那么将战斗的主体从主角身上拆分出来怎么样?”
indienova.com/game/ww1-game-series-bundle
从《索查河》激烈的山地战,到《坦能堡》的调动控制战,以及《凡尔登》残暴的壕沟战,在第一次世界大战中三个相差甚钜的战场中战斗……《索查河》——意大利战线凶猛的阿尔卑斯山地战将考验你在这个真实一战 FPS 中的战术技巧。……在意大利北部风景优美的山峰、崎岖的山谷和田园诗般的城镇中作战
indienova.com/u/criware/blogread/19696
Fans Night Salon游音祭,主要针对于玩家和游戏音乐爱好者,目的在于推广和传播游戏音乐文化……,我们将举办热闹非凡的游音祭活动,会有游戏音乐竞猜环节,获胜者可以获得丰厚礼品,本次游音祭希望通过这样的一个形式使得游戏音乐爱好者可以相互交流聚会……,有关游音祭活动的更多活动详情请点击下面的链接报名:↓↓↓↓↓↓↓http://www.huodongxing.com
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
有放github地址,一个打谱的关卡编辑器,一个做出来的音游。 开篇骚话前排组队友!……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……因为没怎么做过移动端的游戏,所以对Input.touch相关的东西不太了解,最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新
indienova.com/steam/game/2433760
音乐、运动、沉浸画面是乐动未来·音计划的三大核心。……音计划团队进行了实地考察,并且根据当地的人文历史制作符合当前关卡主题的歌曲和谱面,(PS 喜欢九宝乐队的亲们……音计划团队会不断的更新活动,在游戏、运动、健身的同时也可以参与到有趣且火爆的活动中,运动社交两不误
indienova.com/game/samurai-shodown-cham-cham
购买此商品后可以在游戏本篇「侍魂 晓」中使用追加角色「查姆查姆」
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?……音效则是系统音例如点击按钮这些直接在 daw 上调,一些环境音找一些现成然后自己再调下音
indienova.com/steam/game/2508980
致命而可怕的敵人: 遊戲中,你將遇到各種具有獨特特徵和能力的敵人,從最簡單和愚蠢的到極強大和聰明的。……音樂: "Pathogen X" 的音樂是為火拼而特別設計的。……武器和敵人的聲音與音樂融合,創造出一個引人入勝的氛圍音樂,強調了遊戲的動感和行動
版本:Early Access
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