小组帖子:独立游戏找人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说“GWB计划”时,到底是在说什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/13809

发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.

小组帖子:寻找一个开发组,或组一个开发组

indienova.com/groups/post/32765

creator,可开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,有app类,web端,微信小游戏等都可……平时需要上班,但空闲时间都可帮忙开发,需要可找,以上

会员:枪与香蕉

indienova.com/u/wb-6727958601

Fabled Game Studio \ 官方Q群:832659107。 博:枪与香蕉

Intiny:完蛋!我被美女包围了!女主生日会直播预告

indienova.com/u/mGvZ3CZvj33522/blogread/34604

“顾易哥,这墙这么高,怎么翻过去啊?”“顾易哥,听说流星雨许愿跟生日许愿会双倍灵验哦!”……store.steampowered.com/app/2322560/_/ 抖音:完蛋_我被美女包围了博……:完蛋_我被美女包围了微信公众号:LoveisallAround游戏

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十分的把握能够完全做完……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整。……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的博和Q群。……当然这只是时间的问题。……最后感谢大家的关注和支持,也欢迎关注我们的博和Q群(875762626),了解更多我们开发的内容

会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

校内成绩优异,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……微信:四九

版本:Early Access


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