indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。……TIN就是税务号的意思。国内的税务号就是你的身份证号。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程
indienova.com/groups/post/100852
1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/u/bubbleioa/blogread/27638
开普勒452b就是这样一颗行星,它距离地球1402光年,游戏中的疗养院也使用着这个名字,院长把希望寄予这个疗养院……——莫迪在通关之后的特典里,作者大大也说出了她的看法:至少在我们现在的世界里,大家可以完全选择更加包容的做法……而且对于这个流程而言配乐数目很多,让我每次剧情推进都是新的体验
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
Creator 3D 游戏开发流程中的基本概念和工作流程。……效果如下:四、添加主角1、创建主角节点首先创建一个名字为Player的空节点,然后在这个空节点下创建名为……here.// }}十二、总结希望这篇快速入门教程能帮助您了解 Cocos Creator 3D 游戏开发流程中的基本概念和工作流程
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……上一篇的开篇致辞里,铭显非常感谢我对他的信赖和支持,我回复他说……仿佛就只剩下手机里的两个游戏图标。……迷你团队必须在流程上做减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起
indienova.com/groups/post/100256
因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
、讽刺过我的人、他们实际上完全不懂游戏、他们廉最起码的游戏开发流程都不知道、最起码的游戏部门划分都不明白……、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》里一样的设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样的设备里都是可以实现的……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、微信ID:qq949113506
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam上的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,在国区则是“多半差评……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……《上古卷轴V:天际》是当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性上也足以称作是开放世界
indienova.com/steam/game/2111220
此外,跟随游戏流程会获得不同的霰弹枪和冲锋枪。游戏有多结局,包括一个完美结局和另外5个非完美结局。……取消 SHIFT - 奔跑 Q - 向上翻页/手电筒 W - 向下翻页/能力D C - ←枪械切换→ V……快速打开物品 2 - 快速打开装备E - 快速使用物品 F - 手动更换弹匣关于游戏个人独立开发,真正意义上的第一个作品
版本:Early Access
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