EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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然后在虚幻编辑器重新组合场景,但Datasmith不会这样,它会复用您在其他设计工具为了其他目的而已经构建好资源和布局……电影、电视和可视化领域长期使用光线追踪技术渲染照片般逼真的影像,但这种技术需要功能强大的计算机,而且渲染每一帧图像都很花时间……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富家居或办公楼在一切完工时景象

听说你想进入美国游戏行业

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美国大体游戏业的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……,除了英文能力,就是你实习经历介绍,项目技术介绍,还有你自身专业知识了,这些我提到很多次了,比如计算机基础……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection 方法中的相关代码提取出来放到一个独立方法……, rightCell.color);}现在 TriangulateConnection 方法需要去计算出哪一个单元格海拔最低……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

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所有这些参数会被用来计算模型每一个像素上最终颜色。……光照函数是着色器这部分计算的根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质时行为SurfaceOutput……-------------------------------------- 这本书已经看完了,但是怎么说呢

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示战场里,破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示战场里,破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……在检测通过添加一些额外点来修正圆:你可以修正圆里面的中断地方(例如 error < 0),……,不过文章中的思路还是很值得借鉴,尤其是当发现内置算法不满足需求时

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你渔夫生涯资历,利用各种升级渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……,亲自尝试全新捕鱼手法,在商业捕鱼模拟器 Fishing:North Atlantic 玩遍一系列装备完善渔船……随着你渔夫资历,利用各种升级渔船和渔具探索渔区

小组帖子:【Daily Free】小小的游戏制作器 Nesbox Console

indienova.com/groups/post/681

发起:ayame 看到本期 focus 那些奇奇怪怪编程游戏了吧。……如今只是开发中的 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续脑洞。……不禁想起了拿卡西欧计算机编程日子

极客逻辑 GeekLogic - 80 年代的口袋计算机:SHARP PC-1500

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4 节 AA 电池1: 标称+6V 500MA DC; 2: GND (实际提供 9V DC 电源……SHARP 口袋计算中的 BASIC 语言是从 PC-1210/1211 这一型号开始引入,被称为……可是后来它开启了我收集带液晶屏的可扩展口袋计算机类型远古电脑序幕

版本:Early Access


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