indienova.com/steam/game/777300
掘金者 在掘金者小游戏中,你要挖出金子并把金子安全带回家。挖金子对你来说太累了?……毫不留情地把你对手的一切都拿走,增加你自己的财富。珍珠 在采珠人小游戏中,你要潜水去采珍珠。……把珍珠带上岸得分。但是要小心,你只有有限的空气可供呼吸,你可恶的对手会把你拉进水下直到你的空气耗尽
indienova.com/game/devil-land-rpg
1400 年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么做才是对的,如何生存,这取决于你自己。……游戏名字:魔域 RPG 开发引擎:RPGmaker MZ游戏内容:一款经典的第一人称角色扮演游戏,玩家将扮演一名普通的魔域公民……您将体会到: 一款古典硬派的 RPG——简洁而具有策略性的战斗系统;较为硬核的难度;虽然简单但是有着深刻主旨的剧情
indienova.com/u/teapoly/blogread/9548
商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面,所以先做了商店页面把宣传片剪好了之后才决定把卡牌类别进一步简化……这一块理由是多一组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡一点都没开始弄对话的段子里涉嫌种族歧视
indienova.com/game/cubotrox
《幻方爆破》是一个让人上瘾的解谜游戏。抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,完成像素化的图案,赢得胜利。……简单的游戏机制也能带来脑洞大开的挑战 这个游戏可以用很短的一句话来总结:操作不断出现的方块,把图案拼凑完整……我怎么没想到!再来一发!”
indienova.com/u/85571787/blogread/3074
又是开心的一天,我和希妮,霍斯特防守安全屋 源源不断的警察把我们包围了
indienova.com/steam/game/1055020
提供预设技能,包含体感射击/格档/范围魔法等,魔法带有不同的特效(击晕/滑倒),依靠这些技能击退敌人并协助己方军队取得胜利……经过设计的移动方式与简单易懂的操作,降低玩家在游戏中的负担
indienova.com/u/waka/blogread/11181
反馈系统最基本也是最简单的形式,就是让玩家认识到一个客观结果:“等......的时候,游戏就结束了”。……任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉悦的活动
indienova.com/game/cats-rage
在这段令人抓狂的旅程中,你将操控一只坚定的小猫,把毛线球一路推向云端。听起来很简单,对吧?错了。……虽然每个等级都有安全区,但到达它们本身就是另一场战斗。 它独一无二。它残酷惩罚。它超级可爱
indienova.com/u/ccx01/blogread/30631
2-3个人能完成的现在忽然觉得高强度的制作2-3年的时间的话,也许真的做得到。……2022.4.27改键……原来这么一个看起来简单又通用的功能,还需要开发者额外花这么多时间去搞……明明几乎就是可以所有游戏通用的……,引擎不自带插件贵起来又让人觉得,好像这么点东西不应该值那个价格= =
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722
我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是把它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……下面是我对他的观点的理解和简单复述:每当你构建了一个系统之后,这个系统中会存在一些它独有的联接和特性。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛人》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制
版本:Early Access
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