indienova.com/game/bubble-bobble
泡泡龙可以一人或二人进行游戏,共有 100 关,每一关的游戏范围只有一个萤幕的大小,没有任何滚动,而部分关卡玩家可从下面的两个洞……过关方法为消灭画面上所有的敌人,一般是用吐出的气泡包住敌人,然后将气泡弄破即可消灭
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29381
在TapTap上随便翻翻评论就可以发现,几乎每一个玩过《骰子元素师》都会发出这样的感叹:怎么可以这么上头……这种把绝大部分精力放在媚宅风格萌豚元素而其内涵空空如也的做法在手游中更是屡见不鲜,所以这个看似简笔勾勒的当代毕加索画风的……《骰子元素师》再有着丰富游戏内涵的同时,加上不骗肝不骗氪的设定让我看到了制作游戏带给玩家快乐的初心
indienova.com/steam/game/2359720
若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等
indienova.com/steam/game/2602730
其中会有不少危险来阻止你的前进,小心不要让陈夕受伤噢!……陈夕可是你在步入娱乐圈以来一直以来表达最喜爱的女明星,她可真是棒极了进了片场意外发现她最近总是提不起劲,还嘴里总是念念叨叨“梦菡”她的苦恼,外人怎么能理解呢……其中会有不少危险来阻止你的前进,小心不要让陈夕受伤噢!
indienova.com/u/aetatis/blogread/13626
先前已经把核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写……前后弄了几个周,故事表现的雏形终于要完整了
indienova.com/u/himoegame/blogread/2273
第三位是杂货店店主Vodka……哦不,Gobalsky,看名字就觉得是毛子怎么回事。……当然机遇也是有的,比如:这位名叫Tru……啊不Trevis的有志人士,就不停游说Gina把镇子的地产卖给他……把当地的生态环境完全改造掉,把当地特产的小怪物都抓起来开动物园或者做成土产招揽游客,这样镇子肯定能中兴啊对不
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37728
创意要点:一人分饰多角、结构完整;卖点与情节融合,不喧宾夺主。……保持“人”的存在:表情、语气、手部动作都是可信的细节。……把信息讲清楚、把审美做好、让“人”的真实存在,留出创意与巧思——你会发现:用户愿意停留,广告更易起量,
indienova.com/steam/game/2458920
不知过去了多少个月,你发现自己独自一人坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……你不知道自己为什么还活着,只知道得赶紧弄点东西吃
indienova.com/groups/post/29712
(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……然而,与受伤害的盒子不同,hitbox并不是一直存在的,它只存在于攻击期间。……当我们按下按钮时,我们不希望敌人执行动作,我们需要重写状态切换。加入以下代码
indienova.com/steam/game/1504140
曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我把他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材
版本:Early Access
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