Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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因为Ninja Theory工作室这次功夫重点下在了“真实性”上,让玩家更自然地沉浸于游戏中。……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

小组帖子:招主程哈

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而且学的东西太杂 反而什么都学精 所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧……也想在未来更专注于这部分的内容目前想寻找一名能胜任主程的程序员合作(美术大佬也需要) 以合伙的形式成立团队游戏做出来……游戏我出资来成立小型的工作室 需要线下合作 坐标在石家庄 我的想法是第一部游戏并不期望能一步登天 只要能做到倾注心血用心它做出来就是一种成功然后招募的要求就是要技术过硬

roysd:如何写游戏剧本

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游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们这个剧本的时空设定为……叙述中的要素1.视角:第一称视角、第三称视角、第二称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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第三位是杂货店店主Vodka……哦,Gobalsky,看名字就觉得是毛子怎么回事。……当然机遇也是有的,比如:这位名叫Tru……啊Trevis的有志人士,就不停游说Gina镇子的地产卖给他……当地的生态环境完全改造掉,当地特产的小怪物都抓起来开动物园或者做成土产招揽游客,这样镇子肯定能中兴啊对

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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一个常见的例子:我不会画画,我只会写程序,那我就直接别人游戏的元素挪到自己游戏里直接用,先不说这个做法违违规……不得不说老任掌机上还有一款游戏叫《符文工房》,谁要是这游戏做个好的PC版出来,也特定发,吹牛。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现的就是别的游戏是怎么做的,这是自然思考的规律

足球故事(Football Story)

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如果你突破他们的极限,他们就会变得迟钝。提高你的技能可以让你面对更强硬的对手,以提高你的声誉。……一路上帮助那些需要帮助的人,比如玛莎奶奶的猫从树上救下来,或者帮你修理住处的门厅灯,以防止在黑暗中受伤……特色 - 跨平台多人游戏- 8 比赛- 深度定制- 独特的训练系统- 在单人游戏中体验 4 个不同的故事

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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前面剧透,放心看。后面剧透部分有分割。……战斗跟叙事融合得很完美,生硬,也是非常难得。……冬坂、森村千寻、2188年的博士千寻,重生的小千寻,是一个也不是一个

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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判断是否为空,为空即生成房间,且指定房间库中的一个房间 3:一个地图只能有2个宝藏,一个楼梯(分支除外) 4:那个点作为初始点……2和3的顺序是不是要调换下... yellow: @BugCreater#10 矛盾。……就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器一起工作

忍者明(Ninja Ming)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材

忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

版本:Early Access


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