Onyx:《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/30827

主要是Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈。……目前的目标是一个具有较为完善的机制与剧情梗概的demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写,”不择手段“地它整出来

尸境求生(Mansion of the Dead)

indienova.com/steam/game/3304750

过去20年里,已有九在一座诡异的别墅中神秘失踪,其中包括你最新委托人的亲属林先生。……你偷偷潜入别墅后,被不明物体击,醒来时发现自己被困在一间冰冷、凌乱的密室中

疯坚果大作战(Save Your Nuts)

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特色 ◎ 本地多人玩家(最多 8 个玩家或机械)本地多人玩家模式支持 1 至 8 位玩家或人工智能对手……你可以从其他队伍的安全屋中盗取坚果 ◎ 战斗通过踢撃对手的坚果来打他们

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,毕竟我还不是很有信心去尝试复杂的游戏类型.虽然是挂机游戏,我会用心思它做的很好玩的!…….毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的.于是我这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,毕竟我还不是很有信心去尝试复杂的游戏类型.虽然是挂机游戏,我会用心思它做的很好玩的!…….毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的.于是我这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来

SRD人妻总监:SRD有steam页面啦!

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然后开发进度太慢了,预计十一做完的现在刚的差不多,我太菜了。欢迎大家加愿望单哦!

夜间渔夫(The Night Fisherman)

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你发现一艘船在靠近,船上的人背着一猎枪。你该要怎么做?

一线生机

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“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……实验者放下去吧!”执行者一“遵命!”执行者二“好了,干活,舱门开关打开吧!他送下去!”……电可以改变磁极,通过磁力箱子破解关卡 开发团队: 一个 - 程序,美术,策划

你幺舅子:我的大叔游戏的Steam页面终于弄好!

indienova.com/u/gameuncle/blogread/22371

剩下的就是完善游戏了~ 经过一个多月的努力,终于店面搞定。独立游戏真的很累~啥都要自觉

版本:Early Access


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