indienova.com/steam/game/2867820
水画廊这个以水为主题的画廊为《毛线圈》解锁了21个额外的关卡!……水画廊这个以水为主题的画廊为《毛线圈》解锁了21个额外的关卡!
indienova.com/game/think-and-choice
本游戏中,角色造成的伤害分为普通伤害和属性伤害,造成伤害的属性主要由经典的相互克制的水、火、草构成,当然也有一些特殊的衍生属性……选择对你更有利的门,能让你的队伍发挥优势! 游戏玩法: 1.……选择正确的上场成员能让你的队伍发挥优势!
indienova.com/game/hydrofoil-generation
《水翼世代》是一款高度拟真的水翼航行模拟游戏,玩家可以第一人称视角体验刺激且真实的“近海”赛艇!……《水翼世代》是一款激动人心的拟真水翼航行模拟游戏,由独立工作室 Jaxx Vane Studio 开发……航线、船帆,乃至最重要的水翼,全部由你掌控
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
人类当然要有学习的本能,要不然要怎么活下去(ˇˍˇ) 。但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??……)才发的那点工资。……成就理论就认为50%的难度,能让人获得最大的成就感
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410
回成都虽然没有太多时间设计,但也没闲着,去看了海洋馆取材,研究横版的水体到底应该怎么实现的问题,这目前也是我们遇到最大的技术问题……想要表现很优秀的水上水里的效果,就会涉及到很多不完整的解决方案,各有优劣但又难以取舍,包括水表面表现、物体与水之间的物理交互……、水表面变化与浮力、水侧截面的扭曲表现、水的深度表现问题、水表面形成的大浪对水面和水下物体的影响等等
indienova.com/game/where-the-water-tastes-like-wine
在《彼处水如酒》中,故事会一层层抽丝剥茧而渐入佳境,还会在讲述与复述中发生变化。……有人说过,在那山的彼处,那里的水尝起来就像是最甘冽的美酒?”……当玩家在旅途中一次次遇到其他角色,逐渐建立信任,他们才乐于分享真实的自我
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
indienova.com/u/s5366973/blogread/24102
23:00刷一下微博看看:“哼,我才不信呢,我都走了多少次了!”....就剩下这条胡同,就能到家了!……“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”
indienova.com/groups/post/144
地心游戏: @craft#3 话说其他人怎么都没动静 地心游戏: @eastecho#2 鬼畜了脚喵:……我就是看了你的提醒才过来的呢 π: @eastecho#8 哎嘿好奇怪!
indienova.com/game/wild-woods
猫朋友们不仅得保卫马车,还不能让信标上的火熄灭了。……想怎么玩,就怎么玩。《喵门镖局》支持本地多人游戏,完全在线多人游戏,或者混合本地和在线多人游戏!
版本:Early Access
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