皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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也更多地向着东方Project原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹……↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 向下五十分钟,梦者的记录……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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每次参加世界对战会在TB_PVPMATCH表中增加一条记录记录中定义了一个status字段,用于记录玩家找到对手……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器ip和端口(映射到tgw的

无限工作室:2017.8.21 00:45

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增加金钱怪、修改灵魂能量计算方式 1、20层以上副本随机增加金钱怪物,副本地图中暗雷会随机遇到。……新算法:服务器会记录最高层数,每突破一层最高层数,奖励1点反复刷同一层,每次轮回减少1点奖励,最高减少

狂野网 Wild Web

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这是一款轻松愉快的回合益智冒险游戏。……这是一款轻松愉快的回合益智冒险游戏。你被带进了一个神秘的封闭岛。……回合益智游戏。每一次都是不同体验,怪物位置随机,路口随机。美味的食物,能增加属性

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……✦ 特性在基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

黄金之境-埃尔德兰特-(ELDORANTE)

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船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么办才好呢?……玩家可以通过回合战斗与敌人作战,或者避开它们以压制等级,以追求击败当前迷宫的首领后可以得到更好的奖励……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。选择等级还是奖励?

版本:Early Access


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