BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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n += 2;结果本帧结束时,obj_A的n从10(create事件)到15(step事件)。……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

n += 2;结果本帧结束时,obj_A的n从10(create事件)到15(step事件)。……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

可以拉我进微信群么?……碰到问题,想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法是找到pixi监听touch操作的位置……,改为微信的touch监听方式,相应接口传入touch event即可

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101027

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,本人是3D美术,大概半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏,也一直寻找合作伙伴……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101030

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……,也一直寻找合作伙伴。……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101032

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……,也一直寻找合作伙伴。……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信

帮助开发者连接更多玩家!CiGA联合小红书发起‘游戏发行助力计划’!

indienova.com/indie-game-news/ciga-xiaohongshu-gamepublishhelp/

具体参与内容如下:如果想要入驻并获取一手官方运营指南,可联系 CiGA 官方小助手:追忆:微信:zhuiyiyongjiuQQ……:729291032Zoekie:微信:ZoekieQQ: 626521604除了本次与小红书联合发起的发行助力活动……敬请密切关注我们的官方微信微博,如有合作意向,也可联系 simon@ciga.me

Substance 3D Sampler 2022

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导出到引擎或渲染器之前,可使用倾斜过滤器对结果进行最终处理。合并和混合材质。……将 360 度全景转换为 HDR 环境光。 通过简单的照片生成丰富的 HDR 光。……本许可不包含 Adobe Substance 3D 资源平台(曾用名 Substance Source

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

indienova.com/groups/post/101132

发起:我是小溪流 不要低头假发会掉 我们是一家互联网公司的部门小团队,准备新的领域布局一款放置类游戏目前我们有故事背景……,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作我们准备该游戏出海,所以不涉及任何版号问题我们目前的建模故事背景为赛博朋克……希望我们的需求到来能为你们缓一口气我的邮箱jack@phala.networkQQ264792527微信

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划,数值策划,兼职游戏的服务器端开发(弱联网,强联网), 外挂检测……目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

版本:Early Access


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