小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

找克苏鲁跑团群 Canopy: 我可以先弄个群,然后你们想跑我可以你们试试 Canopy: 群号……1063810732: 说实话,跑一次团时间太久了 qq357701563: 0.0楼上链接挂了 熊……chnskywolf: @熊#27 我觉得可以做开源网站,或者说是BBS,大家先把自己剧本署名上传

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541

游戏第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……因为这是玩家第一次接触你创造游戏世界,玩家会拥抱你游戏。所以不要设计得让人沮丧。……打算把一切元素都放在第一关,用一种和谐方式,很自然,而不是混乱无序感觉

神偷:暗黑计划(Thief: The Dark Project)

indienova.com/game/thief-the-dark-project

由于《神偷》中色调都十分昏暗,画面看起来不怎么漂亮。……但事实上《神偷》画面丝毫不逊于《雷神之锤 2》或《半条命》等一游戏。……,宏伟壮观而又充满幻想感建筑足以你目不转睛

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……如果我们回想一下生活中让人蠢蠢欲动事,就会发现它们都是让人充满期待事,比如赌博前期待赢钱、彩票前期待中奖……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要

游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/indie-game-development/game-design-considerations-rewards-motivation-and-behavior/

毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……如果我们回想一下生活中让人蠢蠢欲动事,就会发现它们都是让人充满期待事,比如赌博前期待赢钱、彩票前期待中奖……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久医学院……没过多久,两回溯了一段时间直接复活,但是却失去了这段时间记忆,现在,屏幕前你,可以控制大壮(采臣……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

我有些略微不满。……回想到自己梦中事情后马不停蹄赶到商人那里去问到底怎么一回事,结果商人不慌不忙收回了那张残页,摆出三本书……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结是关于结局部分,到底要怎么去设计这个结局呢?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

你爬不上一个高台,怎么办?……好谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

海市蜃楼:第一章(MIRAGE Episode:1)

indienova.com/steam/game/3362140

“如果有再来一次机会,你会怎么选择?”……作家逢坂礼瑜回到阔别多年故乡,却意外遇见了那个曾经他心动女孩——桂木碧。……一边是未完成过去,一边是正在书写现在,礼瑜每一步选择,都可能改变三个人的命运

海市蜃楼:第一章(Mirage Episode: 1)

indienova.com/game/mirage-episode-1

“如果有再来一次机会,你会怎么选择?”……作家逢坂礼瑜回到阔别多年故乡,却意外遇见了那个曾经他心动女孩——桂木碧。……一边是未完成过去,一边是正在书写现在,礼瑜每一步选择,都可能改变三个人的命运

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)