独立开发者的故事(Indie Dev Story)

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这是一款简短单人“点击”游戏,试图模拟独立开发者紧张感;在制作游戏同时,还要保持健康、社交,并赚取足够钱来支付账单……当你游戏发布时,它会表现如何?……左键点击或空格键-执行任务- 右键点击切换任务(工作、睡觉、赚钱、健身、社交),或使用键盘 1、2、3、4、5 快速切换

卡尔图林(Calturin)

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如果你听从他命令,你将获得自由,你必须穿越门户之门,前往未知土地,征服致命生物。……- 通过完全发声 NPC 讲述一个引人入胜故事。- 选择如何提高你技能,因为你变得更强。……- 设计成适合于正常游戏和快速运行。 门户之铠在等着你

尘境(Dustoria)

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只有金色光芒、柔和微风,以及从无到有创造简单乐趣。……收集器放在潮湿区域,农场靠近住宅,太阳能板在开阔地面上。部分功能、建筑和系统尚未加入。……世界与你一同成长每次升级都会带来一个新程序生成地块。选择它位置,决定你小定居点如何扩展

占领火星(Occupy Mars: The Game)

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玩家在游戏中建造和升级自己基地。游戏目的是学习如何在火星上生存。……因为在火星上,可以看见壮观无限风光,以及探索未知地形。并且可以创造新技术。……建立了自己基地以后,特别重要是确保有足够的水,氧气,电力和食物来生存

颠茄吐司:被了解的价值,或者如何在麦当劳旁开饭店

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做游戏可能像是开饭店:竞争不仅是顾客钱,还(甚至更)是顾客胃。模具成型大作是异乡麦当劳。……在人人都有几十上百待玩库存时候,如何赋予作品「被了解价值」,可能是与如何让游戏好玩一样重要课题……不过,我还不知道其中方法论,就这样出了第一篇日志……

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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1.排行榜和游戏合集是引流大头,这个入口却往往通过热点或量才可以,且易形成马太效应。……3.ea阶段是一个很不错想法,他可以快速收集玩家意见,然后反馈给开发者进行迭代,所以一个游戏在30%……内容量时候本就可以开启试玩,多听听玩家意见,决定之后战略调整

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

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世界各地硝煙四起、地下幫派林立,你該如何治理幫派,帶領手下小弟碾壓敵幫、智取對手?……如何經營家族擴展勢力,成為地下大皇帝? 懶人派兵法快速攻滅敵手出兵攻打,分秒必爭!……「速度優先」:適用活動期間快速攻打低等級惡棍,或是優先佔領建築情況

像生命一样(Lifelike: Chapter One)

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Lifelike 就是一首 如施展催眠术般微粒交响曲,源自 Blek and FROST 幕后获奖无数创作者……点燃你惊奇感官,进入满是美丽、神秘却时而怪异群聚物种与生物世界。……进入这个奇妙场景,展开梦幻般探险

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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兰迪国家与世界核超级大国开战。敌军俘获了 900+战士,并扬言要把他们全部处死。……很明显,兰迪是被俘官兵们唯一希望!你会拯救他们灵魂吗?你会最后一次与兰迪并肩闯关吗?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

小组:IAA游戏变现小组(创建人:哒哒嗒哒)

indienova.com/groups/1697

讨论IAA如何快速变现,互助小组

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