indienova.com/game/indie-dev-story
这是一款简短的单人“点击”游戏,试图模拟独立开发者的紧张感;在制作游戏的同时,还要保持健康、社交,并赚取足够的钱来支付账单……当你的游戏发布时,它会表现如何?……左键点击或空格键-执行任务- 右键点击切换任务(工作、睡觉、赚钱、健身、社交),或使用键盘 1、2、3、4、5 快速切换
indienova.com/game/calturin
如果你听从他的命令,你将获得自由,你必须穿越门户之门,前往未知的土地,征服致命的生物。……- 通过完全发声的 NPC 讲述一个引人入胜的故事。- 选择如何提高你的技能,因为你变得更强。……- 设计成适合于正常游戏和快速运行。 门户之铠在等着你
indienova.com/game/dustoria
只有金色的光芒、柔和的微风,以及从无到有创造的简单乐趣。……水收集器放在潮湿区域,农场靠近住宅,太阳能板在开阔地面上。部分功能、建筑和系统尚未加入。……世界与你一同成长每次升级都会带来一个新的程序生成地块。选择它的位置,决定你的小定居点如何扩展
indienova.com/game/occupy-mars-the-game
玩家在游戏中建造和升级自己的基地。游戏的目的是学习如何在火星上生存。……因为在火星上,可以看见壮观的无限风光,以及探索未知的地形。并且可以创造新的技术。……建立了自己的基地以后,特别重要的是确保有足够的水,氧气,电力和食物来生存
indienova.com/u/toastdev/blogread/19272
做游戏可能像是开饭店:竞争的不仅是顾客的钱,还(甚至更)是顾客的胃。模具成型的大作是异乡的麦当劳。……在人人都有几十上百的待玩库存的时候,如何赋予作品「被了解的价值」,可能是与如何让游戏好玩一样重要的课题……不过,我还不知道其中的方法论,就这样水出了第一篇日志……
indienova.com/u/iwse/blogread/28292
1.排行榜和游戏合集是引流大头,这个入口却往往通过热点或买量才可以,且易形成马太效应。……3.ea阶段是一个很不错的想法,他可以快速收集玩家的意见,然后反馈给开发者进行迭代,所以一个游戏在30%……的内容量时候本就可以开启试玩,多听听玩家的意见,决定之后战略的调整
indienova.com/u/mafiacity/blogread/7884
世界各地硝煙四起、地下幫派林立,你該如何治理幫派,帶領手下小弟碾壓敵幫、智取對手?……如何經營家族擴展勢力,成為地下大皇帝? 懶人派兵法快速攻滅敵手出兵攻打,分秒必爭!……「速度優先」:適用活動期間快速攻打低等級惡棍,或是優先佔領建築的情況
indienova.com/game/lifelike-chapter-one
Lifelike 就是一首 如施展催眠术般的微粒交响曲,源自 Blek and FROST 幕后获奖无数的创作者……点燃你的惊奇感官,进入满是美丽、神秘却时而怪异的群聚物种与生物的世界。……进入这个奇妙的场景,展开梦幻般的探险
indienova.com/game/fiends-of-imprisonment
兰迪的国家与世界核超级大国开战。敌军俘获了 900+的战士,并扬言要把他们全部处死。……很明显,兰迪是被俘官兵们唯一的希望!你会拯救他们的灵魂吗?你会最后一次与兰迪并肩闯关吗?……此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 20:29 贡献
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