小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

星际迷航:无限(Star Trek: Infinite)

indienova.com/steam/game/1622900

林贡语音包预购奖励中也包含林贡顾问语音,将能为您的《Star Trek》故事中增添真实感。……经典角色我们投注心力精心打造《Star Trek: Infinite》,希望为玩家提供有高度沉浸的《……同样地,其他派系也有可以招募的经典角色,例如高伦、马拉、加拉等等

霓虹之血(Neon Blood)

indienova.com/steam/game/2067310

////听着,刚才那些一个字都别信,阿塞尔是我们的救星。……玩家可以自由探索,随心所欲地穿梭于各种地点之间,比如霓虹闪烁的猎人天堂,充满未来的光耀之城,以及深藏在维利迪斯地下如迷宫般的地铁隧道……城市很危险,但阿塞尔知道如何保护自己

星际迷航:无限 - 豪华版(Star Trek: Infinite - Deluxe Edition)

indienova.com/game/star-trek-infinite-deluxe-edition

林贡语音包预购奖励中也包含林贡顾问语音,将能为您的《Star Trek》故事中增添真实感。……经典角色我们投注心力精心打造《Star Trek: Infinite》,希望为玩家提供有高度沉浸的《……同样地,其他派系也有可以招募的经典角色,例如高伦、马拉、加拉等等

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 7

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35091

其实写法占了很大的优势,如果改成侦探游戏,而且是侦探视角的话,整个结构会和原作有非常大的区别,代入也是完全不一样的……我个人觉得东野圭吾的优势并不在推理上,而在于角色塑造和故事上,这点也非常重要,如果角色玩家都不喜欢,那就不可能有代入,……确实是一种毒性非常强的药物,然后呢,常见的胶囊容量通常在0.25至0.5之间,所以如果0.5药物

小组:游戏测评师(创建人:玩派)

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关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究和分析,协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面进行评估

最後:观后感----【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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节奏,要在不同强度的玩法间平滑切换(例如神秘海域系列),在游戏流程体验中不断地引入全新创意2、当新奇搭配了神秘……号也在驱使我去探索它,这一改动其实加强了游戏的神秘,相比前代的小地图更能引发玩家探索的兴趣。……其实结合视频来分析的话可以发现起源正是加强了视频里强调的那些点,让我觉得比前作更加好玩了

四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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游戏框架各子系统拆解与分析1.……规则(牌型系统)《Balatro》的基础规则很简单:基于德州扑克的牌型组合,玩家通过打出不同的牌型获取分数……如果构筑足够成功,一副高牌也可以打出逆天的得分,这一点后面会着重拆解分析

最好没有“皮核之分”

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其次,越来越多的换皮手游,强化这一种皮和核之间本来就不存在的“撕裂”。……(有那个工夫的话去读起点,去读马尔斯博尔赫斯不好吗)如果恋与制作人和阴阳师的文本和故事做成文本,我说不定还挺愿意去读……这个冲突同样发生在两分法对于传统游戏如围棋这样的作品讨论的无力

幸运之夜 VR(Lucky Night)

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既有获得 90% Steam 用户好评的德州扑克,也有原创的方块竞技场,更可以找到经典的棋牌桌游

版本:Early Access


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