indienova.com/groups/post/29684
分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/steam/game/1622900
克林贡语音包预购奖励中也包含克林贡顾问语音,将能为您的《Star Trek》故事中增添真实感。……经典角色我们投注心力精心打造《Star Trek: Infinite》,希望为玩家提供有高度沉浸感的《……同样地,其他派系也有可以招募的经典角色,例如高伦、马拉克、加拉克等等
indienova.com/steam/game/2067310
////听着,刚才那些一个字都别信,阿克塞尔是我们的救星。……玩家可以自由探索,随心所欲地穿梭于各种地点之间,比如霓虹闪烁的猎人天堂,充满未来感的光耀之城,以及深藏在维利迪斯地下如迷宫般的地铁隧道……城市很危险,但阿克塞尔知道如何保护自己
indienova.com/game/star-trek-infinite-deluxe-edition
克林贡语音包预购奖励中也包含克林贡顾问语音,将能为您的《Star Trek》故事中增添真实感。……经典角色我们投注心力精心打造《Star Trek: Infinite》,希望为玩家提供有高度沉浸感的《……同样地,其他派系也有可以招募的经典角色,例如高伦、马拉克、加拉克等等
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35091
其实写法占了很大的优势,如果改成侦探游戏,而且是侦探视角的话,整个结构会和原作有非常大的区别,代入感也是完全不一样的……我个人觉得东野圭吾的优势并不在推理上,而在于角色塑造和故事上,这点也非常重要,如果角色玩家都不喜欢,那就不可能有代入感,……确实是一种毒性非常强的药物,然后呢,常见的胶囊容量通常在0.25克至0.5克之间,所以如果0.5克药物
indienova.com/groups/1671
关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究和分析,协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面进行评估
indienova.com/u/714793755/blogread/7499
节奏,要在不同强度的玩法间平滑切换(例如神秘海域系列),在游戏流程体验中不断地引入全新创意2、当新奇感搭配了神秘……号也在驱使我去探索它,这一改动其实加强了游戏的神秘感,相比前代的小地图更能引发玩家探索的兴趣。……其实结合视频来分析的话可以发现起源正是加强了视频里强调的那些点,让我觉得比前作更加好玩了
indienova.com/game/lucky-night
既有获得 90% Steam 用户好评的德州扑克,也有原创的方块竞技场,更可以找到经典的棋牌桌游
版本:Early Access
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