黄衣婴儿(The Baby in Yellow)

indienova.com/steam/game/2291340

《黄衣婴儿》是一款克系滑稽恐怖游戏,你需要照看一个可疑的婴儿,并躲过他夺取控制权的尝试

黄衣婴儿(The Baby In Yellow)

indienova.com/game/the-baby-in-yellow

《黄衣婴儿》是一款克系滑稽恐怖游戏,你需要照看一个可疑的婴儿,并躲过他夺取控制权的尝试

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

一個固定的系統每次重來都有不同的過程,這對於沒什麼時間玩遊戲的人是一大福音,也就是說能減少時間成本的遊戲才是好遊戲舉個看似完全沒關聯的遊戲

黑暗精灵(Dark Elf)

indienova.com/steam/game/665180

戰鬥系統是回合製,你可以選擇使用普通攻擊、魔法、道具等指令。打敗敵人後,會獲得經驗

Checkpoint77:塞尔达传说:旷野之息 游戏拆解(一)

indienova.com/u/mHEXBpL3p595NDLD/blogread/36186

其在战斗中带来的不同表现我会留在战斗系统中去详细分析。……战斗系统的一个重要机制是林时间,林时间能带来一段能进行多段攻击的时间窗口,触发条件有两种,一种是完美闪避……林时间需要消耗精力槽,因此提升精力上限对战斗也有帮助,在分析生命值/精力系统时我还会提到这点

《塞尔达传说》系列时间线

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成年时期,林无法再使用幼年林时期的部分物品,但可以骑一匹名叫伊波娜(Epona)的马。……of Link)中,塞尔达公主陷入了永恒的沉睡,游戏以林与黑暗林的战斗而结束。……zelda-blog/legend-of-zelda-timeline封面:Zelda Blog *本文内容作者独立观点

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

伤痕累累(Scars Above)

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事情并没有按计划进行,元面体拖着团队穿越太空,来到了太阳之外的一个神秘行星上。……制作不同的物品和小工具,帮助您抵御这颗太阳外行星上的无数威胁。……随着您探索周围的环境,您会进行分析并获得知识,让您学会制作新的工具、武器并解锁异种生物学和工程学谱系中的能力

打不倒的不死人:柴油朋克的两种类型

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飞利浦·迪(Philip K.……:纳粹德国通过他们的火箭和喷气飞机项目最终赢得了二战的胜利;在高堡奇人的设定中纳粹德国甚至在整个太阳里都建立了他们的机器人工厂……总结通过对飞行堡垒网站中这篇柴油朋克文章的分析,我们了解了两种不同类型的柴油朋克,以及他们设定,风格和世界观的不同

小组:游戏测评师(创建人:玩派)

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关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究和分析,协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面进行评估

版本:Early Access


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