indienova.com/steam/game/1852520
本游戏内容纯属虚构,与任何现实团体、事件、地点、人物均无关,如有雷同,纯属巧合。……而自信则是人类最美好的品质,自信的人总是自带光环,似乎对任何事都尽在掌握中。……,更不应该普通的同时保持自信的心,否则,你就是“织女星”的“普信男”
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/dahezi1/blogread/15999
在这个著名的思想实验中,一只猫被放在一个密封的盒子里,盒子里装有一份放射性物质和一份毒药,如果放射性物质中的任何一个原子发生衰变……对于一些微小的物体来说,比如电子、分子或含有量子信息的人工原子(即量子位),量子跃迁是指它们从某一个离散的能态过渡到另一个……近年来,量子跃迁已经成为一个非常关键的量子现象,尤其在量子信息领域,它被用于检测和纠正在量子信息系统中因退相干而引起的误差
indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/u/dlgame/blogread/21167
这里我要声明:本人仅仅是游戏以及动画爱好者,不具备任何打斗搏击方面的实战能力,所有理论分析纯属YY,请勿实践基于防御无用结论我找到一个切入点来设计我自己的游戏战斗规则……闪避,人在被攻击时有闪避的本能,基本上是基于视觉信息的,基于听觉信息的闪避通常不敏感、不准确。……截这个字按李小龙的说法是指后发先至,为了实现后发先至的打击,要做到先通过观察对手的攻击起手动作来预判对方招式、自身无任何起手动作的前提下发动对应攻击
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
版本:Early Access
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