Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

indienova.com/indie-game-development/stats-can-be-used-to-better-serve-the-demo/

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的 Stats 社区后台形态:以 V 社自家的《求生之路……api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetGlobalStatsForGame/v1……其实只需要用好 Stats 的“Global 统计复选框”

元宇宙普信男生存指南

indienova.com/steam/game/1852520

本游戏内容纯属虚构,与任何现实团体、事件、地点、人物均无关,如有雷同,纯属巧合。……而自信则是人类最美好的品质,自信的人总是自带光环,似乎对任何事都尽在掌握中。……,更不应该普通的同时保持自信的心,否则,你就是“织女星”的“普男”

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

dahezi1:物理学家终于找到了一种拯救薛定谔猫的方法

indienova.com/u/dahezi1/blogread/15999

在这个著名的思想实验中,一只猫被放在一个密封的盒子,盒子装有一份放射性物质和一份毒药,如果放射性物质中的任何一个原子发生衰变……对于一些微小的物体来说,比如电子、分子或含有量子信息的人工原子(即量子位),量子跃迁是指它们从某一个离散的能态过渡到另一个……近年来,量子跃迁已经成为一个非常关键的量子现象,尤其在量子信息领域,它被用于检测和纠正在量子信息系统中因退相干而引起的误差

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……不仅支持手机和平板设备,也支持任何支持多点触摸的屏幕。 可以使用 WebGL 滤镜

dlgame:关于战斗的设定

indienova.com/u/dlgame/blogread/21167

这里我要声明:本人仅仅是游戏以及动画爱好者,不具备任何打斗搏击方面的实战能力,所有理论分析纯属YY,请勿实践基于防御无用结论我找到一个切入点来设计我自己的游戏战斗规则……闪避,人在被攻击时有闪避的本能,基本上是基于视觉信息的,基于听觉信息的闪避通常不敏感、不准确。……截这个字按李小龙的说法是指后发先至,为了实现后发先至的打击,要做到先通过观察对手的攻击起手动作来预判对方招式、自身无任何起手动作的前提下发动对应攻击

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……还好,微小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试:然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了:可以清晰的得知……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)