决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836

他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变

Bokuhime Project

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突然のことに戸惑うミナトだったが、姉・「マリカ」を昏睡に追いやった事故の真相にたどりつくため、校内で絶大

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0520-0526-part-2/

拉以及 RKGK 小队一同踏上反抗 B 集团高压统治的冒险之旅

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

ボク姫PROJECT

indienova.com/steam/game/1729810

突然のことに戸惑うミナトだったが、姉・「マリカ」を昏睡に追いやった事故の真相にたどりつくため、校内で絶大

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变

《狭间骑士》:狭路、勇者、死斗

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冰面均会产生不同效果;而《狭间骑士》总体强调场景的被动性,大多数时候,其中的障碍物被简单地作为一个触发斩杀或增强效果的途径……高连击等级不仅可以支持使用强效卡牌,还能增强部分卡牌的附加效果

方程:我要继续骂艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

更重要的是,还会劝退一波本身已经很不待见日翻腔的玩家,面前已经有一个原滋原味的正品了(日本人写的日文)

版本:Early Access


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