茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

因为一直都纠结于“会给玩家带来好处行善选项,以及会给玩家带来挑战行善选项作为道德困境纯度有所不足……是,我知道让玩家难受不是什么好事。……并没有人会告诉你你做的选择是有意义

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

indienova.com/u/terrible/blogread/11681

去玩个游戏,然后在玩时候观察你自己。把你在游戏中行为和感受都写下来,一份详细记录。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择思考和感受是什么,并且找到提供这些选择游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你地方。(回答前,00后孩纸们,回忆童年时候,该回忆些什么??)

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

indienova.com/steam/game/2447820

你可以在游戏中体验大地震灾难 。如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么?……等待你的是什么?地震带来伤害将永远存在。这个游戏主题包含在结局中。最短游戏时间将是4小时左右。……在这样做的时候,请包括一个指向Steam商店页面的链接

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

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)制作游戏过程,让观众了解他们如何相识,各自对于艺术与游戏是什么看法,以及Globhammer到底意味着什么……至于Globhammer到底是什么,他们将之描述为以游戏为中心艺术家群(虽然现在只有两个人),其核心是创造一种让玩家置身于纯艺术环境游戏体验……“我们都是艺术家,但是他做的事情对我来说是迷人,我做的事情对他来说也一样。”

星际之剑:坑(Sword of the Stars: The Pit)

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The Pit 是星际之剑(Sword of the Stars)制作组根据 SOTS 世界架构做的一款……作为 SOTS 衍生作品,在 The Pit 里玩家不但能见到 SOTS 里各种生物,还能找到与各个种族息息相关奇奇怪怪科幻物品……,需要你去猜到底是什么意思,自己慢慢尝试

小组帖子:全职原画 spine动作 ae特效 接包

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发起:远洋工作室 全职个人美术~,仅接受外包形式~原画需要根据实际需求报价,一般在500-3000……远洋工作室: @yee012#1 不好意思最近忙工作一直么有登录,需要看一下是什么角色,如果是很商业化……5头身立绘展示角色,大概是在600左右1个待机动作

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

-25继续助手,又做了一个修bug,与助手切换相关,有点小麻烦2023-10-26继续助手,需要补一个更换子弹小界面整理了一下换人时会出现情况……,并构建逻辑和排除bug2023-10-27继续助手,又做了一个绘制了更换子弹小界面2023-10……2023-10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要已经都写了注释,没写也基本一眼就能看懂是什么意思

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

indienova.com/groups/post/100580

不知道大家在这类问题上是什么想法呢。……现在我在做月更游戏就算是一种,把每个月想法变成成品过程。……现在我一个人月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯

视频游戏关卡设计新手指南

indienova.com/indie-game-development/a-level-design-guide-about-video-game/

关卡要求是什么?关卡有什么需求指标?在这个关卡中游戏“宏观设计”是什么?……在这个关卡中游戏“宏观设计”是什么?……,这样会让游戏有一个好游戏难度坡度

版本:Early Access


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