赫拉克勒斯归来(The Return of Heracles)

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我的童年记忆中,恩底翁(Endymion)这个悲剧人物(在神话中,通常也在游戏中)一直伴随着我的一生……,我儿子的中间名就是恩底翁,几乎完全是因为我在这里的经历

女神花园:阿佛洛狄忒、阿耳忒弥斯与雅典娜的恋爱冒险(Garden of the Greek Goddesses: Aphrodite, Artemis & Athena Love Story.)

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你能赢得阿佛洛狄忒、阿耳忒斯与雅典娜的芳心吗?……阿佛洛狄忒、阿耳忒斯与雅典娜——她们各自拥有撼动你心灵的力量,但唯有你的智慧、魅力与技巧,才能赢得她们的青睐

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

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- 化身忍者刺客“奈绪江”与传奇武士“助”,体验他们精采绝伦的故事,精通相得益彰的游戏风格。……扮演助时,则要以致命的精准度和力量攻敌致胜。各别解锁这两个角色的新技能、装备与进度吧

怪物咖啡馆(Cryptid Coffeehouse)

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在一个随机的理想化中西部小镇上,你在最爱的咖啡馆遇见了阿尔忒斯(也就是蛾人),并与他们展开了一段缓慢发展的浪漫故事……而不会对角色的看法或故事本身产生负面影响,创造一个舒适和欢迎的体验- 在十三周的时间里,看到你和阿尔忒斯的关系不断发展

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

Beautify Day

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这是一款类似于炸弹人的小游戏,不同的是游戏的主题是生存,游戏的灵感来自于堡垒之夜。……这是一款类似于炸弹人的小游戏,不同的是游戏的主题是生存,游戏的灵感来自于堡垒之夜

书呆子幸存者(Nerd Survivors)

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四个朋友的普通游戏之夜变得混乱无比,当他们发现自己被传送到一个荒谬的幻想领域,里面充满了成千上万的怪异怪物……你能否在 20 分钟的连续疯狂中生存下来,并找到回到游戏之夜的路?

小组帖子:成功开奇门

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三选一门,选最右,直接去开门 棉桃老爹: 成功进入找到物品一,药品,战斗中使用物品二:信件,目前没啥用物品三

2099 重力浩劫(2099 Gravity Havoc)

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玩家需要探索处于失重状态下的空间站,使用枪械和敌人作战,并在空间站中收集各种资源来升级自己的武器和能力,并制造弹药和药品

版本:Early Access


总页数:50


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