indienova.com/game/the-return-of-heracles
我的童年记忆中,恩底弥翁(Endymion)这个悲剧人物(在神话中,通常也在游戏中)一直伴随着我的一生……,我儿子的中间名就是恩底弥翁,几乎完全是因为我在这里的经历
indienova.com/game/garden-of-the-greek-goddesses-aphrodite-artemis-and-athena-love-story
你能赢得阿佛洛狄忒、阿耳忒弥斯与雅典娜的芳心吗?……阿佛洛狄忒、阿耳忒弥斯与雅典娜——她们各自拥有撼动你心灵的力量,但唯有你的智慧、魅力与技巧,才能赢得她们的青睐
indienova.com/game/assassins-creed-shadows
- 化身忍者刺客“奈绪江”与传奇武士“弥助”,体验他们精采绝伦的故事,精通相得益彰的游戏风格。……扮演弥助时,则要以致命的精准度和力量攻敌致胜。各别解锁这两个角色的新技能、装备与进度吧
indienova.com/game/cryptid-coffeehouse
在一个随机的理想化中西部小镇上,你在最爱的咖啡馆遇见了阿尔忒弥斯(也就是蛾人),并与他们展开了一段缓慢发展的浪漫故事……而不会对角色的看法或故事本身产生负面影响,创造一个舒适和欢迎的体验- 在十三周的时间里,看到你和阿尔忒弥斯的关系不断发展
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/groups/post/92522
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/steam/game/1060280
这是一款类似于炸弹人的小游戏,不同的是游戏的主题是生存,游戏的灵感来自于堡垒之夜。……这是一款类似于炸弹人的小游戏,不同的是游戏的主题是生存,游戏的灵感来自于堡垒之夜
indienova.com/game/nerd-survivors
四个朋友的普通游戏之夜变得混乱无比,当他们发现自己被传送到一个荒谬的幻想领域,里面充满了成千上万的怪异怪物……你能否在 20 分钟的连续疯狂中生存下来,并找到回到游戏之夜的路?
indienova.com/groups/post/99562
三选一门,选最右,直接去开门 棉桃老爹: 成功进入找到物品一,药品,战斗中使用物品二:信件,目前没啥用物品三
indienova.com/game/2099-gravity-havoc
玩家需要探索处于失重状态下的空间站,使用枪械和敌人作战,并在空间站中收集各种资源来升级自己的武器和能力,并制造弹药和药品
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.024 秒(地球人时间)