indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY
微信:V_jolin
indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o
微信:V先生メ
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35622
与前不久写的Steam-Stats的指南呈上下文关系,这里我将分享下在最近的Steam新品节中另一件我感觉比较有趣的思考与收获……来体验的玩家,我还是蛮希望未来能有机会看到更多的开发者尝试做这件事的,毕竟,在玩Demo的末了得到一个成就什么的……,真的让人感觉还蛮不错的~也希望本文可以抛砖引玉,在提示成就系统在Demo中应用的潜在价值的同时,也希望能为大家在思考何为更合适的成就系统的道路上做出一点微小的贡献
indienova.com/u/taomee/blogread/33264
春节限定微信红包封面今日首曝,将于1月12日与1月15日分批限量发放!……春节限定微信红包封面今日首曝,将于1月12日与1月15日分批限量发放!……《赛尔号》手游春节限定微信红包封面将在1月12日和1月15日在【赛尔号手游微信公众号】分批发放
indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc
微信:Dante.V.L
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
task.MoveToTarget(Vector3.one, 5f));当然了,实际使用中还是用yield关键字比较方便……网络传输等,这些场景下基本都只涉及数据和逻辑处理,但时间消耗极大且不方便拆分到多帧中运行,因此使用子线程会比较合适……,因此放在一起理解才比较合适
indienova.com/groups/post/102934
小组里也没看到啥关于潮汕地区的单机游戏帖子,好像潮汕地区的单机游戏开发者对我来说就是一片空白区,索性开个帖子,抛砖引玉一下……在外奔波久了,我也一直很怀念在老家生活的日子,总是想着要是汕头有合适的工作机会,我也回去工作吧,但总会被现实打一巴掌……),然后在Boss直聘里查对应公司的游戏开发岗位,一般这种公司就隐藏得比较深了,需要自己找一下
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)