孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了 5000 万用户,证明了其有趣的玩法。……公平的 PVP- 没有任何能力值加成的公平 PvP 系统. 取胜的关键就在于你的实力!

我们曾到此探险:友谊考验 - 友谊考验(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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为了证明你们的友谊可以克服任何困难,你们需要一起应对几个需要解密的挑战。……友谊真的持续 永远 ?还是这条船友谊将沉入海底?……We Were Here ‘Expedition’ 系列来自著名的《We Were Here》系列制作

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样的东西。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待

寻物大师:这里没有小袜子(There's no Socks)

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你经常找不到第二只袜子,欢迎来到《寻物大师:这里没有小袜子》,一款让你找袜子的休闲寻物游戏。……超过60只袜子等你来找——哦不,记得我们说过这里根本没有袜子?“嘿,我的小袜子怎么又只剩一只了?”……你找到它们全部?它们就隐藏在意想不到的地方花园里?阁楼上?厨房的抽屉里?狗窝旁?不用想了!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣?”……然后问自己:“这个设计对玩家来说直观?他们理解?功能中的“乐趣”会很明显?”……“医生不会从一本治疗书开始,然后去寻找一种疾病

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

(旧文搬运;文章标题是现在的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……美/丑是相对的——甚至不会被认为是问题

幽灵镇的少女(Ghostpia Season One)

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我们把所有的精力都放在了制作故事上,这样你就可以像欣赏一部好电影一样享受它。……“但真的是这样?你真的能把这个地方称为乌托邦?”这就是 Sayako,这就是她的困境。……“在我的梦中,我无拘无束。在我的梦中,我能与之相融。”

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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内容玩法有什么可以透露的?A:我在使用Monogame/Nez制作我下一款游戏。……对于学习音乐制作您能给些小建议?……透露一些多人模式的细节?A:没有具体日期。目前确定的是最多支持四名玩家同时在一个农场里

版本:Early Access


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