viperstudio:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662

目前一个进度记录,单人制作第三人称动作设计游戏《土拨鼠星火游侠》(暂名),我就是来这吐槽自己 坐标广州……目前想先搭建好场景,毕竟本职工作地编。场景会先搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题。……次要问题,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

它们用的是同一套素材,只是光照配置不同:首先,我归纳了一些在我们游戏中会用到的基本需求:1、基本的光源类型……2.1 渲染流程最基本的思路使用Deferred Rendering(延迟渲染),先将Diffuse……-1 : 1);return o;}2.3 光源实现对于光源,基本思路渲染到 Light Map

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

它们用的是同一套素材,只是光照配置不同:首先,我归纳了一些在我们游戏中会用到的基本需求:基本的光源类型……2.1 渲染流程最基本的思路使用 Deferred Rendering(延迟渲染),先将 Diffuse……-1 : 1); return o; }2.3 光源实现对于光源,基本思路渲染到 Light Map

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808

早期自己是制作传统2.5D页游,所以在设计制作建筑时候,会习惯性加强屋顶设计,轻视建筑墙体,底部设计……这个习惯制作的建筑,在这个项目里,就基本看不到屋顶有什么内容。。。。……接下来会进行小道具和植被的制作,然后 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

欠三年没交,刚才才把今年补上。 你说社保跟做游戏有关吗,当然有关了。……医保一定不可以断,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……2018年我交完了,今年还没过,还没有滞纳金,赶上末班车。但是16,17年我之后还得补缴呢

《废品机械师》:无拘无束创造快乐

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简单来说,基本玩法类似 MC,但也有显著区别。……提供一个明确目标老生常谈却行之有效办法。……此外,网上也有很多千奇百怪成品制作方法,依照攻略亦步亦趋即可。第二种玩法尝试不同创意和脑洞

诺娃独立游戏通讯 2023-#31

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现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550查看原帖https://indienova.com……希望有机会能加入独立游戏工作室,提供自己想法和经验

三生之树(3ZENTREE)

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三生之树一款3D交互式节点信息独立软件节点可以存储有用信息,例如文本,图像和网页;结点间关系在三维空间中呈现……三生之树19年6月实现了最基本的DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验版本……V0.11主要功能基于3D交互式节点信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间联系,激发新想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

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美雅年轻炼金术师,她逐步解开这个世界重重迷雾,并寻找自己家人。……将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能药、刀剑油等等……火山为伊苏尔提供了丰富能量资源,使之成为繁荣港市

Small Radios Big Televisions:藏在磁带里的世界

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整个游戏基本就是在不同房间之间进行思考切换,触动机关。……因为游戏流程还是挺短,不到两小时,关于剧情就不多加描述了,虽然游戏本身也没有多少剧情体验,主要提供的还是一种氛围上体验……FIRE FACE在之前基本制作的都是网页上小游戏,都有着不错创意,这次SRBT也是他们在2014

版本:Early Access


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