indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662
目前的一个进度记录,单人制作第三人称动作设计游戏《土拨鼠星火游侠》(暂名),我就是来这吐槽自己的 坐标广州……目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等
indienova.com/u/weathfold/blogread/4908
它们用的是同一套素材,只是光照配置不同:首先,我归纳了一些在我们游戏中会用到的基本需求:1、基本的光源类型……2.1 渲染流程最基本的思路是使用Deferred Rendering(延迟渲染),先将Diffuse……-1 : 1);return o;}2.3 光源的实现对于光源,基本思路是渲染到 Light Map
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808
早期自己是制作传统2.5D页游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……这个习惯制作的建筑,在这个项目里,就基本看不到屋顶有什么内容。。。。……接下来会进行小道具和植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734
欠三年没交,刚才才把今年的补上。 你说社保跟做游戏有关吗,当然有关了。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……2018年的我交完了,今年还没过,还没有滞纳金,赶上末班车。但是16,17年我之后还得补缴呢
indienova.com/steam/game/521620
美雅是年轻的炼金术师,她逐步解开这个世界的重重迷雾,并寻找自己的家人。……将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能药、刀剑油等等……火山为伊苏尔提供了丰富的能量资源,使之成为繁荣的港市
版本:Early Access
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