奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但她心中一直一个儿时的画家梦。黑白灰的生活直到一天,一个大提琴手给她的生活带来了色彩。……但大多数人只能消沉在生活的琐碎和枯燥上,而那些音符、颜色,和一切动人的细节,正是作者所捕捉到并呈现出来的……太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们的操作方式变换着出现在每一个章节中

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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虽然整体呈现出流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?……但她心中一直一个儿时的画家梦。黑白灰的生活 直到一天,一位大提琴手给她的生活带来了色彩。……但大多数人只能消沉在生活的琐碎和枯燥上,而那些音符、颜色,和一切动人的细节,正是作者所捕捉到并呈现出来

橙子小白大冒险

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爆笑的传统回合RPG!强调战术的战斗风格和极其梗的怪物图鉴,能带来极其复古的JRPG体验。……特色:极度传统、复古的回合RPG体验,强调战术,使用性能各异的角色,搭配各种效果的装备和技能,利用吐槽梗的怪物图鉴针对每个敌人的特点与敌人战斗……太过鲜明了以至于有些画面不能放出来。随处可见的吐槽和出生

方程:Celeste 游戏Journal #1

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……开始游戏之前我已经读过了一些关于它的评测和评论,多少受到了影响,对作品了先入为主的印象。……最初见到本的宣传信息时我就有了这样的警觉

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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发起:愚神BAKAMI 安安又是我是愚神距离我破完这款续已经一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……虽然说了那么多我认为的缺点,但是瑕不掩瑜,多出来的Boss跟战斗系统我不喜欢,但是追逐战还有多样的关卡还有特色区域

就是挖(Just Dig)

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◆ 使用3D打印打印矿石。 ◆ 实现自动化挖矿。尽情挖掘吧!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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的幕后故事:从“川皇构想”到“用PPT拯救AE”的两天修仙实录你可能会觉得,把美国变成帝国是个疯子才会想出来的主意……留给高配玩家吧,我鼠标+PPT,天下我。……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

的幕后故事:从“川皇构想”到“用PPT拯救AE”的两天修仙实录你可能会觉得,把美国变成帝国是个疯子才会想出来的主意……留给高配玩家吧,我鼠标+PPT,天下我。……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

装甲统帅(Panzer Commander)

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《装甲统帅》是一款二战背景的回合战棋游戏,玩家化身战场指挥官,指挥作战、攻取目标、走向胜利,重温那个战火硝烟的时代……本采用的是回合的游戏机制,基于3D引擎,包含弹药、命中、暴击等玩法要素。……每一关都是独立的关卡,关卡胜利条件歼灭敌军、占领据点等

版本:Early Access


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