Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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首先我们需要知道是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体表面又由法线方向决定。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递 UV 数据。……既然如此,最简单办法是:把 roughness 设为常量 1,消除所有的各向同性高光,然后把各向异性高光输出叠加在

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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首先我们需要知道是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体表面又由法线方向决定。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递UV数据。……既然如此,最简单办法是:把roughness设为常量1,消除所有的各向同性高光,然后把各向异性高光输出叠加在

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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首先我们需要知道是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体表面又由法线方向决定。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递UV数据。……既然如此,最简单办法是:把roughness设为常量1,消除所有的各向同性高光,然后把各向异性高光输出叠加在

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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在这份 53 页文件中,V 社描述了该产品详细情况,包括对结构性和侧臂投入,以及对电池、天线、处理器……有媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛吗?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!

燃烧吧!正义学园(Project Justice)

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正义学园》将在大型街机和 Dreamcast 上闪亮登场!!这次可以以 3 人组队形式参战。……游戏中除了画面的表现会加强,还会增加新角色新招式以及新系统,在 Dreamcast 版上还会有原创模式可供选择……过去两人合体攻击‘爱与友情双人合体攻击’。这次将会加强变成三人合体攻击

indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

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此次报告的数据来源为 indienova 站内会员数据记录和提交游戏记录。……此次报告的数据来源为 indienova 站内会员数据记录和提交游戏记录。……请注意,有很多开发者身兼职,这在独立开发阶段也是很常见

Steam版《侍魂 晓》与DLC角色“天草四郎时贞”今日上线

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包含了已上线姆”“高岭响”及 6 月 15 日上线“天草四郎时贞”等计划发布 DLC 角色……季票 3DLC 角色上线计划・第 1 弾“姆”:2021 年 3 月 16 日・第 2 弾“高岭响……Nintendo Switch/Stadia/Epic Games Store/Steam介绍影片https://v.qq.com

精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

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之前我对这个版本充满期待,以为更新后数据就会嗖一下上去了。 不过现实是,数据没变。……所以也从另一个方面可以看出来目前精灵之息剧本演出表现有多拉跨,游戏表现形式居然比不上几行文字…………话说这种屡败屡战精神状态是怎么养成?可能是硬核游戏打多了,习惯了

超越有限状态机

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循环节点中状态数据主要用于明确节点运行状态,以免需要反复查看主节点判断条件。……如果这个子节点会使用一些游戏素材(比如它实现是一个粒子效果)又会怎么样呢?有办法让它自己中止吗?……为了向父协程返回数据,我们又得再一次依赖闭包力量(或者说 lambda 表达式力量)

拼图冒险:牧场物语(Piczle Cross: Story of Seasons)

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of Seasons》;令人欲罢不能的数织逻辑谜题,向备受喜爱牧场生活游戏系列致敬。……在享受《Story of Seasons》田园魅力同时,通过经典的数织逻辑谜题轻松锻炼你大脑。……使用详尽统计数据和成就来随时跟踪你进度

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