回家的路(The Way Home: Pixel Roguelike)

indienova.com/steam/game/2061300

資源收集與設可以用地下城和島上收集的資源來建造築。為了逃離這裡,請建造各式各樣的築。有結局!

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……1步中的数组中表示该方块没有走过,就把联通的方块再放到队列:3.每走过一个方块,或者每检测到一个连通的方块就更新第……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列的所有方块都清空。5.

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……1步中的数组中表示该方块没有走过,就把联通的方块再放到队列:3.每走过一个方块,或者每检测到一个连通的方块就更新第……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列的所有方块都清空。5.

正当防卫 4(Just Cause 4)

indienova.com/steam/game/517630

杀人特工科·罗德里格兹来到了索利斯。……这里位于南美洲,面积广阔、冲突频、压迫不断,气候条件极其恶劣。欢迎来到索利斯。……这里位于南美洲,面积广阔、冲突频、压迫不断,气候条件极其恶劣

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

indienova.com/game/bunny-eureka

给毛毛兔一个世外桃源 植物可以生长毛毛兔会从最近的水井取水浇灌植物。……毛毛兔也喜欢在草丛

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

星礼研究所(Sighchology Research Lab)

indienova.com/g/sighchology-research-lab

你在这个游戏扮演星礼研究所里的学生。……在这个暗无天日的地方,你每日每夜不睡觉地科研,因为你被赋予了伟大使命:论文…… 你在这个游戏扮演星礼研究所里的学生……在这个暗无天日的地方,你每日每夜不睡觉地科研,因为你被赋予了伟大使命:论文……每个人都该花1个小时左右的时间玩这个游戏

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


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