小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“通……sdj大傻: 做梦玩游戏这么的事情请老天爷给我也来一份 sdj大傻: @方程#1 转换思路吧老铁!

大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

开发:广州新游星信息科技有限公司 。……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一定看起来不好的卡牌就一定不好用,随机出一个属性配合其他卡牌出战……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

重金属杀场(GEARCRACK Arena)

indienova.com/game/gearcrack-arena/

敌人没有想像般对付,拿起你的武器吧!

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

indienova.com/groups/post/479

如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么…… craft……AlsoRowing: @craft#1 的我去试试 eastecho: @craft#1 这个是

会员:tohsssik

indienova.com/u/tohsssik

大学在读&程序员&广州

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

阿卡纳:热与冷,故事(Arcana: Heat and Cold. Stories)

indienova.com/game/arcana-heat-and-cold-stories

动感小说、类似 RPG-maker 的冒险(游戏不是用 RPG-maker 制作的),以及偶尔的回合战斗……朋友们,你们!游戏有着一个成熟的公式:喜剧、冒险和 hentai

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

发起:汤宏建 大家,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……Rogue-like 的游戏还挺多挺好玩的,不过它们大部分的表现方式都是RPG式战斗,策略的可视化程度非常

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)