小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

indienova.com/groups/post/1702

因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……调整后,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本的更新,并随之推出令大家期待已久的 移动版本 。……我们的时间延迟是为了给您更好的体验

幻日夜羽 - 蜃景努玛梓 - 角色追加包Vol.2《千歌&露比&曜》(Yohane the Parhelion - NUMAZU in the MIRAGE - Additional character pack Vol.2 "Chika & Ru)

indienova.com/steam/game/2627830

&曜》包含以下内容: 1.添加了新的可玩角色“千歌、露比、曜”2.新的故事《千歌、露比、曜》3.新的初级徽章……3.新的初级徽章“暗夜恶魔千歌、暗夜恶魔露比、暗夜恶魔曜”每个角色都配有各自专用的初级徽章

幻日夜羽 - 蜃景努玛梓 - 角色追加包Vol.1《黛雅&花丸&果南》(Yohane the Parhelion - NUMAZU in the MIRAGE - Additional character pack Vol.1 "Dia & Hana)

indienova.com/steam/game/2627860

包含以下内容: 1.添加了新的可玩角色“ 黛雅、花丸、果南”2.新的故事《黛雅、花丸、果南》3.新的初级徽章……3.新的初级徽章“暗夜恶魔黛雅、暗夜恶魔花丸、暗夜恶魔果南”每个角色都有各自有专用的初级徽章

幻日夜羽:蜃景努玛梓 - 角色追加包 Vol.1 黛雅&花丸&果南(Yohane the Parhelion: Additional Character Pack vol.1 "Dia & Hanamaru & Kanan")

indienova.com/game/yohane-the-parhelion-additional-character-pack-vol-dot-1-dia-and-hanamaru-and-kanan

新的初级徽章“暗夜恶人黛雅、暗夜恶人花丸、暗夜恶人果南”4.……新的初级徽章“暗夜恶人黛雅、暗夜恶人花丸、暗夜恶人果南”每个角色都有各自有专用的初级徽章

PhotoDirector 10 Ultra

indienova.com/steam/game/892050

全新「软打样」协助你藉由色域警告机制,于屏幕上预览打印打印结果,并实时调整色彩至最佳输出效果,以节省许多的时间和耗材

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/steam/game/1936030

《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/g/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

版本:Early Access


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