无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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思虑再三,还是觉得自己最想做的是“大学时光”,就决定辞职,因为我也知道体量小的话,三四个月应该也差不多了……Flag倒了从11月到春节的三个月,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……有网友说你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他说错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛…

nStations(nStations)

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如果你认为这只是另一款关于世界末日事件的模拟游戏,而现在人民需要殖民外部世界……那你就大错特错了。……如果你认为这只是另一款关于世界末日事件的模拟游戏,而现在人民需要殖民外部世界……那你就大错特错了。……没有微交易!!! 欣赏我们的完整预告片,并确切了解在这个神奇游戏中期待着你什么

咪咪猫:新朋友(Mimi the Cat: New Friends)

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通过简单的点击和滑动控制,《咪咪猫咪:新朋友》对所有年龄段的玩家来说都易于上手并充满乐趣。……放松身心,享受没有时间限制的旅程。随时随地以你自己的节奏解决每个谜题。……在咪咪的世界里没有时间压力,只有解谜的乐趣和帮助咪咪结交新朋友的过程

咿呀咿呀的云:2018-10-23带动画的战斗系统更新

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现在《最后的圣骑士》手游版,目前就好朋友罗伊和我两个人在,加油加油~~ 攻击判定,必杀判定,以及回避等动画关联处理……还没有加上一些攻击特效等,所以看起来还不是特别有感觉,一步步更新

会员:今年也没有猫

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:今年也没有

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

小组帖子:学习制作地图心得

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变现可能是个比较棘手的问题,后期再专门攻克的难题,先把怎么搞清楚),从我自身而言我觉得美术做魔兽的……军团战争这种大热图以一般人的水平肯定是短期内做不出来的,但是你要发挥自己的游戏,像是我本身开发原因,对塔防类的设计比较精通和擅长,这个周末开始着手一下……这里有没有策划大佬或者感兴趣的聊聊创作思路?我出劳力你出脑的那种?

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

版本:Early Access


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