沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。……一张分辨率为640x480的图片,那它的分辨率就达到了307200像素,也就是常说的30万像素。……三、地图怎么

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

indienova.com/steam/game/676620

游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机的,进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序……游戏有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容

地下传说(Undertale)

indienova.com/steam/game/391540

在这个RPG游戏,你控制着一个坠入怪物的地底世界的人类。……我肯定游戏至少有5狗。 你还可以和骷髅约会。 嗯...或许游戏有6狗...?……我想我找到了第七狗,但事实上那是第三

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……认证完成(前后一共只用了15天不到)(感觉第一次申请应该是一定会被拒的,然后再次提交时选择“我收到一错误消息……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查的邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

最开始印象,我觉得主要是通过过场动画,文字,场景和角色设计。……但是仔细思考一下,这些内容在电影,动画也是存在的,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,那既然作为游戏……在我的概念,游戏是行为的一种特定条件下的状态

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

折射大师(Master of Refraction)

indienova.com/game/master-of-refraction

巨力支持,献爱心(此内购包括本游戏源代码,及 UI 图片)4.……超级土豪,献爱心(此内购包括上述内容,及一游戏内弹幕发布)

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

indienova.com/u/passwork2/blogread/2234

www.youtube.com/user/AlanBeckerTutorials这位作者的制作的《12动画设计原理……然而平时动画常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量……≈83毫秒/帧于是得出我们要在第1帧与第7帧的位置是两腿交替的关键帧然后我们在第4帧画出中间帧(另一腿同理

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

Okhlos:召集人民推翻希腊众神

indienova.com/indie-game-news/okhlos-overturn-greek-gods/

本应维护人间和平安宁的希腊众神,一朝突然变得暴戾无情,转而对民众们施以各种压迫和虐待。……点击图片获得 GIF 如何让不同个体在集体中发挥作用,就需要玩家们发挥一定的策略意识。……视频或者图片也许并不明显,但从官网的 3D 互动展示可以看出: 2D 人物和 3D 场景的拼接风格极其特别

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)