游戏编程入门指南

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精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……(推荐Unity 着色器和屏幕特效开发秘笈),能写一些比较特效之后然后再回头去写那些渲染管线 Opengl……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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线上讨论了几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……做了一周了,我感觉这不是我能做的,哈哈哈,超出了我的能力范围,我果然放弃了俯视角战斗这个想法,改为平台动作的游戏……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦……(UI 还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很感……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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于是,我试着采用半回合的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……值,这样看起来还算像个回合游戏

远古边境(Ancient Frontier)

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《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远的未来。……你将统领一支舰队,探索、征服、掠夺或解放太空边境。……玩家将统领一支舰队,探索、征服、掠夺或解放太空边境

烈火战车(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

烈火战车 重启(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

给地偷地(Gerritory)

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在各式各样的关卡中移动方块占领格子来获得分数,落后的玩家可以踩死领先的玩家并逆转战局,最后分数最高的玩家就能获胜……多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关的关卡,让你怎么玩都玩不腻!……在自订游戏中客化胜利条件和环境。 选择各式各样的可爱方块角色,展现自我!

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

版本:Early Access


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