杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……但是对《求生之路2》的粉丝们而言,这12年的等待实在一种煎熬。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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但是我这个设计里,你花时间跟人相亲,约会,最后结婚,只会得到一个我认为差的结局。……因为这些人根本不值得结婚,我要表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……实际就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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采用回合战斗的角色扮演游戏。……做一个感觉好卖但是跟自己无关的游戏,可能在名誉很开心,但是永远无法让它成为艺术,或者接近艺术的东西,……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝工作室我们工作室

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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但是网上关于 Tilemap 的教程多集中于编辑器的可视化操作,对于在脚本中如何动态处理瓦块的内容,……'tile of type RuleTile'运用 | 以方块增减为例好了,既然你已经学会拧螺丝了,时候个飞机试试看了……原有框架搭好了,在其基础上更改就是这样方便

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构的东西,沉迷进去了,实际需要的更具体的能直接接触到的内容

indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频中给出的答案是的,但是死亡之前的物品还会保存下来

香蕉射击(Banana Shooter)

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在这个游戏中,你并不是一个香蕉,你Dave,由于你很喜欢吃香蕉,所以香蕉被人拿走了,唯一的获取方法击杀其他的……你可以自己配置你自己的枪或者刀去跟别人对战.游戏中有多张地图,你可以通过击杀敌人获得硬币进行一个升级,你可以升级移、……血量上限,但是如果你一不小心被打死了,所有的升级将会清零,有点类似roguelike,但是是多人对战类型

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……同样html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……同样html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的

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