indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401
上一篇日志已经提到,《星礼研究所》卖不出去,但这个世界足够精彩,人们能在其中构建出意义、反思。……当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微信指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……微博热度也消失了,人群的眼睛被别的噱头吸引。一星期的首发折扣期结束,Steam的访问量极速下降
indienova.com/u/ccx01/blogread/29265
精灵之息终于有看板娘了! 还没更新哈。 精灵之息终于有看板娘了!……这么看来,之前的精灵之息,大部分人全程都在“本能的想要划走”,能支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家
indienova.com/u/djaaaa
每个人都有自己对于游戏的理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,我只想做别人没有做过、没有想过的……QQ:1060187093微信:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微信:DJ
indienova.com/u/snowight/blogread/8275
7月20号晚,看电影的过程中,突然有微信滴滴滴。……其他没啥好说的,大家如果想加steam打dota,加ub打彩6等的,steamid: Snowight
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
不知不觉已经到了五月啦~《电器》的开发也要进入下一个阶段了,最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景加裁的功能”……;2、关卡内容设计(分两批进行),虽然制作人已经告诉打工仔具体关卡数量了,但是我只能告诉大家,确实有点多
indienova.com/steam/game/2343600
官方Q群:482293229 / 685184879官方微博:Anotherindie微信公众号:Another……在游戏里,你将不再是人们口中常说的冒险者了,而是“邪恶”的魔王本王!
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
完善第九章地图第九章是我设计中的一个比较庞大且重要的场景,因为会涉及严重剧透,所以请先允许我不放截图,……而且总体上也不剩几个BOSS了,所需时间应该还好。……开发者常晨光微博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
最近我还成功游到了5000米。4、对未来游戏技术趋势的判断 Q最后问几个我们向技术人员征集的问题。……Milo Yip:当前5G已经可以达到低延时、高bandwidth的网络环境,理论上已经能比较好地支持云游戏了……项目指导合作请联系微信:18698874612
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