魔王大人,击退勇者吧(Legend of Keepers)

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由《地城进击者》开发商 Goblinz Studio 开发,是一款融合了《地牢守护者》元素的轻度……我们在此类游戏上的丰富经验让我们能够很好地融合管理以及战斗部分的比重和节奏!……当一组冒险者遇到你在地牢中布置的怪物时,就会开始回合战斗! 各色地下城主扮演你心目中的地下城主吧!

Unity开发规范:目录规范

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一个高质量的游戏工程第一步就是打造健壮的文件目录,一个优质的文件目录结构能够帮助团队高效协作和资源管理……一个高质量的游戏工程第一步就是打造健壮的文件目录,一个优质的文件目录结构能够帮助团队高效协作和资源管理……其他本文仅提供一种目录结构思路,具体项目可根据需求调整目录结构和团队管理规范

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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作为卡普空 NGC 五连之一,《生化危机 4》在决定好开发路线后决定在 NGC 平台独占,作为第三方厂商对任天堂做出支持……Edge 10 分满分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,这种成绩定义了什么才是经典。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

狗狗比赛:可爱爪爪朋友(Dog Racing: Lovely Pet Friends Paw)

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竞赛、客化、征服——与你忠实的毛茸茸的朋友在你身边!……在踏上激动人心的赛狗友情之旅时,管理资源,让你忠实的伙伴保持健康和时尚!……•资源管理:赚取奖励来购买营养食品以确保幼犬的健康

白猫冒险团(White Cat Adventure Team)

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游戏内容:本游戏以传统回合战斗为基础,摒弃恼人的谜题,以资源管理与探索寻宝为主轴,在广袤的世界进行冒险……技能搭配效果多样可探索要素丰富轻松愉快的剧情氛围地图场景各有特色以单一城市为据点非完全强制的地图探索顺序 游戏特性: 可爱 资源管理

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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其实呢,近来注6布的 Rogue legacy 发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多。……译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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Haines 合写一篇技术博客 Move WebGL 1 Engine To WebGL 2(还没)……(这里面还包括一位因为导师离开只能拿硕士学位的清华本科博士)。……生活成本大概是什么样的?与其他硕士项目没什么差别

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

席德·梅尔之文明 5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)

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作为席德梅尔的文明 V 的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,……造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响

罪恶帝国(Empire of Sin)

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帝国管理:打造您的罪恶帝国,运用商业头脑、残暴手段或您在城市中的恶名来掌控芝加哥的黑帮经济。……设想策略来妥善管理您的非法酒吧、供应链和赌场等营利单位。……回合战斗:集结帮派成员在回合战斗中一决胜负,以保卫并扩张自己的地盘,或对敌对帮派传达警告之意

版本:Early Access


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