革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……但在今天,2018 年,科技的爆炸也影响着游戏。……VR、AR、区块链、3D 打印、精确体感、视网膜识别,它们或许有些就会成为在过去改变游戏的陀螺仪、存储设备

坏兽联盟 | 劫掠模拟器(Filthy Animals | Heist Simulator)

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通过一系列劫掠造成严重破坏,从便利店开始,洗劫银行,然后闯入一个超级秘密的军事基地,他们的任务一直延伸到外太空……但是,如果您需要一些独处时间,请不要担心,我们也为您提供了单人模式,孤狼也一战。……极具挑战的劫成功将为你带来更大、更艰难的挑战,从一家商店开始,再到银行,在那之后……前途无可限量!

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

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枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

疯王子:哇,去银行坐了一小时

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把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了一些问题

西江船厂(XiJiang Shipyard)

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有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器,雕琢细节、3D打印接口

版本:Early Access


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