小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境,要如何坚持独立游戏的理想与初心……然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;不出好文章,当不了好作家,就折笔,不。……“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

发起:HeXu 有意向加入的联系我qq:741163818工作室名字:续梦科技工作室(暂定。。……物件设计,UI设计和绘制,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎摆拍……负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

四是,没准能借此机会找到工作——我目前处于待业状态。 无名天地之始,有名万物之母。……四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么办?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

tnl:重新在 indienova 安家

indienova.com/u/tnl/blogread/30962

近几年单机写作太久,丧失了对于自己的东西的价值的认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中的断头文章……尽管最近只是在做前端工作,不少内容和技术美术的技术栈还挺相关的,因而容许我浪费 indienova

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

indienova.com/steam/game/2447820

如果你被一场大地震困在电梯,你会怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来吗?……在这样做的时候,包括一个指向Steam商店页面的链接。……反病毒软件可能会检测到它,但放心,它只是在与Unity进行通信

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

indienova.com/game/survivors-guilt

如果你被一场大地震困在电梯,你会怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来吗?……在这样做的时候,包括一个指向 Steam 商店页面的链接。……◎ 反病毒软件可能会检测到它,但放心,它只是在与 Unity 进行通信

版本:Early Access


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