侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

物理层(Physical Layer)

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接下来你需要回收散落在敌人各个基地的电磁脉冲武器的中止代码。这将是一次单独的潜入任务,祝你好运。……本作是一款俯视视角的射击动作游戏,玩家需要扮演一位女高中生模样的特工潜入基地进行战斗

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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以及, 说好的源代码。……恐怕下面这段代码你都看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……然后在面片着色器里加上循环代码:for ( int k = 1 ; k < 4 ; ++k )……距离雾 Fog通过调用宏实现,在新建 Shader 的时候自带的代码,这里沿用下来

cfan_yjr:太空小蜜蜂02-移动和射击功能的添加

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创建一个obj_player 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp=10;spd=5;添加移动代码……下面是敌人的代码,创建一个obj_enemy_red 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp……那么,这里就要增加一个敌人消失的代码 ,在obj_enemy_red对象的step事件里,最下面添加如下代码

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

自5月1日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间的工作。……www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习Unity开发游戏至今已有三年了……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

战争猫雷(HuntingT-72)

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W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第1章 预备知识

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→C++语言(高级)结构化编程:面向过程,自上而下面向对象编程(OOP):类,自下而上程序运行过程源代码……:敲的代码,只是一段文本,可以用任何你喜欢的文本软件来写目标代码:经编译器转化而成的计算机能理解(机器语言……)的代码链接程序:将目标代码同时用的函数的目标代码以及一些标准的启动代码组合起来(暂时理解成胶水)创建源代码

轩辕剑柒(Xuan-Yuan Sword VII)

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《轩辕剑柒》是一款即时角色扮演游戏,亦是经典RPG系列《轩辕剑》的最新单机作品。……:@轩辕剑柒官方 Yooreka Studio 官方微博:@游力卡游戏关于游戏《轩辕剑柒》是一款即时角色扮演游戏……虚幻4打 再现乱世百态《轩辕剑柒》采用全新引擎打造,整体画质相比历代作品将有质的飞跃,带领玩家进入西汉末年的中原大地

版本:Early Access


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