indienova.com/game/hachinoid
发行日期:2021-03-28。……for the NEC PC-8801.It was designed and tested in V1……-H or V2 mode as well.Rules:WIN / LOSE : Destroy all
indienova.com/u/duzhi5368/blogread/33883
这是一个测试日志,用以记录项目起始时间。……游戏整体规划已经完毕,计划在半年时间完成第一部分开发。之后会逐步记录开发进度和一些思考
indienova.com/game/otherworld-legends-synthia
达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移速,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却
indienova.com/game/the-ultimate-game
发行日期:2021-10-08。……Ultimate is a fast paced sport played 2v2 up to 7v7
indienova.com/u/kierra/blogread/34632
聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……毕业后从事声音设计行业七年 曾参与VR手游,国创动画片,自然类电视纪录片的音效设计工作参与项目2020年-2021……每周工作日作业或Demo辅导2小时,认证考试辅导共12小时。累计总课时140小时
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)