阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/indie-game-development/how-to-avoid-the-negative-feelings-of-the-players/

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……进一步强化 UI/UX——很多时候让人困惑,也是因为 UI 交互的问题。……“变质”成了“揣测策划心思”了,就跟糟糕的面试一样——你始终在猜面试官(游戏策划)想什么,希望你做什么

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……进一步强化UI/UX——很多时候让人困惑,也是因为UI交互的问题。……“变质”成了“揣测策划心思”了,就跟糟糕的面试一样——你始终在猜面试官(游戏策划)想什么,希望你做什么

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

你可以是一个游走在刀光剑影中操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……下一个大版本出来之后,恢复关卡及多人模式锁定

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

由于工作内容敏感度问题,我拿UE4公开一个官方DEMO《放风筝男孩》进行讲解。……由于高度图垂直精度问题,对于垂直结构比较多地方,需要加入模型对画面进行辅助。……当准备好某个方面的程序化生成概念后,需要尽可能把轮子拆解为非常简单工程问题,复杂的问题想清楚后往往非常简单

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣。……同时我们还强化了线上对战内容、《钢铁之鬪》除了提供稳定连线品质外、这次也加入了排名赛模式、让喜欢对战玩家可以充分享受网路对战乐趣

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/indie-game-news/v-rising-one-million-sold-previous-generations/

同时单排玩家由于队友间配合默契的问题,也大幅降低游戏体验。……,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一定的上手门槛。……多职业团队选择带给玩家一程度策略深度,简单明了属性系统也降低了玩家上手门槛,敌人差异化设计也让玩家可以刷很爽快

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/game/interplanetary-enhanced-edition

Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景回合战略炮术游戏。……壮大自己星球,以回合战斗形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能让你重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

江山如画

indienova.com/steam/game/2121840

本游戏为三国类型RPG回合战斗游戏。……8、副本系统,在到达一程度剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入。……13、刷新系统,随时间流逝刷新世界boss/坐骑捕捉等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.158 秒(地球人时间)