indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己办砸了导致失败。……进一步强化UI/UX——很多时候让人困惑,也是因为UI交互的问题。……“变质”成了“揣测策划心思”了,就跟糟糕的面试一样——你始终在猜面试官(游戏策划)想什么,希望你做什么
indienova.com/steam/game/1682070
你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……下一个大版本出来之后,会恢复关卡及多人模式的锁定
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
由于工作内容敏感度问题,我拿UE4公开的一个官方DEMO《放风筝的男孩》进行讲解。……由于高度图的垂直精度问题,对于垂直结构比较多的地方,需要加入模型对画面进行辅助。……当准备好某个方面的程序化生成概念后,需要尽可能的把轮子拆解为非常简单的工程问题,复杂的问题想清楚后往往非常简单
indienova.com/steam/game/1631350
”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士。……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣。……同时我们还强化了线上对战的内容、《钢铁之鬪》除了会提供稳定的连线品质外、这次也加入了排名赛的模式、让喜欢对战的玩家可以充分享受网路对战的乐趣
indienova.com/game/interplanetary-enhanced-edition
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
indienova.com/steam/game/2121840
本游戏为三国类型的RPG回合制战斗游戏。……8、副本系统,在到达一定程度的剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入。……13、刷新系统,随时间流逝会刷新世界boss/坐骑捕捉等
版本:Early Access
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