indienova.com/u/1000water/blogread/8229
、去流程化以及去显性选择,之前已经写过了一些关于去目标化和去流程化的思考,字落到纸上,有了更多的实感,……而在码字过程中,又经历了更多的思考,所以这次就来再聊一聊什么是去显性选择。……那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,靠玩家点击的方式么?
indienova.com/game/apex-legends-legacy
她希望在长大之后跟自己父亲一样,但是隔天父亲去执行任务后,却一去不回。……白天,她靠走私贵重货物维生;晚上,她会在酒吧里与不法之徒和佣兵们拼酒。……她用毒蛇的北极星中残存的飞行核心打造了一个精致的新喷射背包来纪念自己的父亲
indienova.com/game/king-s-quest-v-absence-makes-the-heart-go-yonder
KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……他们怎么了, 发生什么事了? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏靠这些还差远呢……毕竟我还不是很有信心去尝试复杂的游戏类型.虽然是挂机游戏,我会用心思把它做的很好玩的!……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
indienova.com/steam/game/2167960
『已经有好久没吃过可乐饼了,真怀念那种酥软香脆的口感啊』熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了……善良的青空千绪会帮助长野的居民解决各种委托,小到寻找丢失物品、清点便利店商品,大到调查谜之案件、跟踪可疑人士……↓如遇卡关,可参考攻略书《长野生存指南》https://store.steampowered.com/
indienova.com/groups/post/517
BjChacha: 个人认为机制是可借鉴的,如何去独特地丰富这个机制才是一个好游戏的核心。……这让我想起龙与地下城暗黑魅影;地图样式让我想起双星物语等等,都有一些游戏的影子,但确实让我觉得很有潜力,就看怎么打磨和粘合了……在游戏业里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍
indienova.com/game/meiqi-season1
民警来到现场,发现几个居民都有不同程度的刀伤。……王爱国被抓起来以后,民警来到他家,惊讶的发现妻子和儿子都死在了家里,并且经过法医鉴定已经死亡 2 天了……有一次我和居委会王大妈去对门家访说调解一下吧,谁想那王爱国和妻子孙美其根本不承认吵架,街道工作都没法做
indienova.com/steam/game/3135640
游戏简介 (°∀°)ノ这是一个发生在“黑兔村泉水镇”的故事,一些怪物入侵了这里,抓走了村民。……剩余村民自发组成探索小队,去野区冒险并找回失踪人员。……定位是小型休闲游戏的,结果做起来还是好肝呢,可能还会有BUG,性能方便可能也不太好(该死的用了中文写代码的后果 -v-
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
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