CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,支持蒙皮模型的……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,支持蒙皮模型的……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,支持蒙皮模型的……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧

迷人乙:咻咻大作战介绍

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当前模式完成后与预想的差不多,但注意力控制方面略有不足,当前模式下关注度在怪物上,要跟随题目会造成注意力分散……素材使用网上买的授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……小孩挺适合画像素画的,照着画上手很快。 游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又快

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字.……,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的……"特别感谢"的名单贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

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当然我也希望下一个作品中可以有更好的寻路。……没有拼的很紧,因为东西本身不大,免得到时候软件不好切。……制作了一些可以进行交互的小游戏,以及道具系统的拾取与使用

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当然我也希望下一个作品中可以有更好的寻路。……没有拼的很紧,因为东西本身不大,免得到时候软件不好切。……制作了一些可以进行交互的小游戏,以及道具系统的拾取与使用

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写 shader……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

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Indienova 很有好感,但是这毕竟是开发者社区,玩家群体与开发者群体看待你开发的游戏的角度是不一样的,所以希望以后更多的玩家也能进来多关心游戏开发吧……傍晚更新一个游戏内动图:其实这个游戏很久以前就构思了,做过各种尝试。……而且我专门淘了一些“大战”系列的旧书,可以说极具黑历史价值:不过,这种难以名状的感觉,也许不会出现在我做的这个游戏

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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很多人看了我的故事,都说自己想做独立游戏。我想说,这并不是一件简单的事。……而且你要随时做好卖不出游戏回去继续上班的准备,技能学习很重要,就算你耗费了时间去做一个卖不出去的游戏,你的技能是提升的,以后依然可以运用在工作中……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

版本:Early Access


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