indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982
第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的
indienova.com/steam/game/1547000
包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V……现在是 90 年代初期,卡尔得回家了。他的母亲遭人谋杀、家庭分崩离析,甚至连童年好友都难逃厄运
indienova.com/groups/post/701
rick343: 就算腾讯做的良心也不可能动摇steam玩家,毕竟腾讯游戏“小学生”多,没人愿意和“小学生……请大家脑补一下,以撒里面的一大部分道具需要掏腰包,死亡后花费xx元可复活.....这是一种什么体验?……毕竟你不是靠游戏免费道具收费嘛233现在你又来两边抓,这不是作死吗?
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命
indienova.com/groups/post/101044
不建议一下就写太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条写分支。……写的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
就这样我们只剩下6个人:我、1个程序员,3个原画,1个UI,这个时候是2019年年底,年底异常难以招人,大家都准备回家过年
indienova.com/u/ccx01/blogread/30040
一旦接纳了这个声音,那基本上就回家睡觉了。先分享下进度吧。……——往好的方向想,在过年前终于完成了游戏基础的搭建,确定了游戏风格基调。希望新的一年开始加速吧
indienova.com/steam/game/2244792
在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角专享的钓鱼美装,赢得众人的赞美
indienova.com/steam/game/2244794
在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角专享的美装,让旁观者自愧弗如
版本:Early Access
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