认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

Windows 日本键盘的「ろ」键可以输入反斜杠,而这是 JIS 标准里所没有的。……别看键盘上印的、候选框显示的好像是「¥」,但其实只要选那个最朴素的半角日元符号,最后输入的还是反斜杠……真正对应 Unicode 日元符号的「¥」,反而被输入法显示为环境依存字符

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

Windows 日本键盘的「ろ」键可以输入反斜杠,而这是 JIS 标准里所没有的。……别看键盘上印的、候选框显示的好像是「¥」,但其实只要选那个最朴素的半角日元符号,最后输入的还是反斜杠……真正对应 Unicode 日元符号的「¥」,反而被输入法显示为环境依存字符

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS: F-16C Viper)

indienova.com/steam/game/1090850

“蝰蛇”头部装有多功能APG-68(V)5雷达。……高度真实和研究详尽的驾驶舱,可以在6自由度用鼠标交互。用按钮和开关交互驾驶舱。……发布时的功能 彩色多功能显示器(CMFD)符号、水平状态显示器(HSD)格式和平视显示器(HUD)符号数字塔康和电子水平状态指示器

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

咻咻大作战(XiuXiuBattle)

indienova.com/g/xiuxiubattle

游戏定位:和我家儿子一样的2年级小学生,随着学习内容增加游戏继续更新

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

哆啦A梦:大雄的日文汉字大作战(DoraMoji: Nobita no Kanji Daisakusen)

indienova.com/game/doramoji-nobita-no-kanji-daisakusen

大街上出现了吃文字的“文字魔王”,要战胜他的唯一方法就是完美写出题目的文字!……笔顺和运笔方式都将被纳入计分标准,写得越正确漂亮、分数就越高!

版本:Early Access


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