南方公园:雪天! - 豪华版(South Park: Snow Day! - Digital Deluxe)

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相比之下,就连妮的“炼狱契约”都好像在幼儿园做早操一样。……每种新武器带有六张升级卡,更有独特装扮可选。……如今的小孩都靠补水饮料和潮装来彰显自己。让朋友们和全世界瞧瞧你有多潮吧

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么,为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……很明显的,任何有大公司的工作经验的人知道,还有两只看不见的手——公司的治理层,公司的管理层——在操纵着一切……“玩家”什么也不是,因为在做游戏等于策划+程序+美术的说法,玩家除了成为策划的互动者、程序的使用者、美术的偏爱者

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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创作(抄袭)灵感主要来自废物语、侠客风云传。创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……可能是因为探险系统的灵感来源于废物语,所以画风和 ui 给人一种是 rpg marker 做出来的感觉……所以我设计剧情的原则变成了不刻意追求标新立异,只希望能够清楚、没有明显逻辑漏洞的讲一个故事,而且这个故事需要围绕一个明确的核心,游戏系统和美术都围绕着这一核心来营造氛围

死亡直播间(Death Live)

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橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成 ===Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼吗

游戏事故与游戏运营

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玩家到底是什么?……这是在原八歧大蛇副本基础上新增的御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火的门票,从而消耗门票进入原火……玩家到底是什么载舟亦可覆舟的水?

时之回廊

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美术方面人物由2头身升级到了5头身,动作表现更加丰富流畅场景方面不再是一成不变的单调房间。……教堂、废墟、森林、古堡等数个大类型的场景房间经过精心刻画。……/weibo.com/u/6558003934测试群 711219456同时招募志同道合的大神程序/美术

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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无法表达每次发布游戏或者更新的时候对你们的想念,不管是只有1人还是数不清的人玩我的游戏,每一个玩家对我来说如此珍贵……,包含更新内容以及计划,更新的优先级和时间,在一个大类下面细分内容,这次我分三个大更新方向:游戏体验美术体现音乐氛围例如在美术体现里的更新内容细分为……: 美术主要做了功能不同的颜色材质区分,剪不可剪,破坏不可剪的区别,还新增了很多内容,老玩家可以发现开发时间一般是晚上十一点左右开始进行

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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发起:剑痴 因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着有什么种类的游戏是美术资源很少……但是线性流程的游戏,美术数量很大。而程序则恰巧是一个拱字形。……欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点(转发自:原日志地址) 解忧店: lowpoly风格好像挺适用的

版本:Early Access


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