开发日志:2021 算是停滞不前吗

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我把上面两个评价单拎出来,不仅因为他们评得认真、观点相似,更主要是他们都提到“剧情的中学生口吻很真实……”之类的东西,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊 house,car,money 那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可的价值观呢……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

坏小孩(Bad Kids)

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对于厂里一名叫王憨的六年级小学生来说,这却是一段自由自在的时光,翘课、偷窃、打电动,和不良青年厮混,野蛮生长

心境 VR(Mind VR Exploration)

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相较以往传统的视觉表现形式,拥有更高维度的体验感和沉浸感,将以无与伦比的深刻印象,刻在体验者的记忆中,非常适用于中小学兴趣教育类场景……,将为体验者(学生)带来颠覆性的学习方式

最终幻想战略版 Advance(Final Fantasy Tactics Advance)

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而 FFTA 走的是幻想风路线,几个主要角色还都是小学生,有点童话的气息,战斗难度适中而且更有趣一些

儿童、幼儿和婴儿的早教游戏(Early Learning Games for Kids, Toddlers & Babies)

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Nintendo Switch™的触摸屏,游戏玩法简单直观,这使得该游戏非常适合学龄前儿童和低年级小学生

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

游戏设计工具 #4:可视化

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注意,此处着重交流的是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们的任何模板或者指导。……注意,此处着重交流的是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们的任何模板或者指导。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

七夜怪谈:都市校园禁锢传说(七夜怪谈 - 都市校园禁锢传说)

indienova.com/steam/game/932070

在这所私立高中,正流行着学生们的恐怖传言...各位好,这款游戏其实是我很早一个发布的IOS恐怖游戏的重置版……在这所私立高中,正流行着学生们的恐怖传言。……而我,季天亮,一个毕业后因找不到工作走投无路的大学生,将受聘于这所高中,通过七个晚上的遭遇,一探此事真相

秋棋(Autumn-Chess)

indienova.com/steam/game/1312210

个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素。……个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素

版本:Early Access


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