小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

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在校期间,我学习传播学、市场营销学及新媒体广告等核心课程,也学习Blender、Photoshop……和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一的审美经验……我已通过CET-6英语考试,并正在积极学习日语,计划在今年内通过日语能力N2级别

岩下:我们正在做游戏一

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正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻X……八月二十号租定了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们定了个名字……—岩下我们定了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿的龟一样一直活下去

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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总的来说,在规则层面格斗游戏是最简单易懂的电竞项目,《街头霸王V》更是兼具对抗性和观赏性,观看门槛极低……我认为与拳击、自由搏击类似,这种1V1的战斗过程间接满足人类某些原始欲望,也能宣泄观众情绪,很容易代入其中……这场对阵国内选手绿豆的春丽,在赛点局开局抓春丽发波的间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……而经历 Firewatch 的全球好评之后,这家名不见经传的小团队得到了更多玩家的关注。……但是,在现代社会,这属于正常的商业操作,不存在谁依附于谁,只看彼此的助益和契合度

Kange:记录一个暂停(烂尾)的地牢探索游戏

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gitlab地址项目背景主要参考以下几个游戏:贪婪洞窟:偏策略型,遇到怪物可以选择打与不打。……夜勤人:偏战斗型,比较玩家操作。……于是乎,我觉得做一个迷宫探索游戏,混合陷阱机关和怪物,偏操作的手机游戏是个比较不错的选择,并且市面上还没有

密教模拟器:流亡者(Cultist Simulator: The Exile)

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流亡者 DLC 扩充屡获殊荣的洛夫克拉夫特式文字冒险游戏《密教模拟器》的剧情线,追加了全新的游戏内容……流亡者 DLC 是密教模拟器的最新扩展,颠覆和重塑游戏已知的一切规则。……怎样算成功?怎样算失败?那段诡异的匈牙利摄政时的布达佩斯。铁狼治下的纳斯

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……首先本作不存在任何教学与对话, 这样的设定对现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景, 玩家总算不必为了去玩一个游戏而背下繁琐的操作

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(到时候了)

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997工作,工作结束还要打游戏(俗称上课,是为了学习好么)12点才能睡觉……周而复始……到了今天(……角色已经全整完了,包括最终boss,最终boss可太NB,感觉实装之后会很难打……更新大量的场景素材……但目前还处于很蒙圈的状态,参展的大概情况我见过,实际自己做的话会是怎样还不知道,一回生两回熟,暑假除了

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》……与以魔法洋馆为舞台的第2单曲《吻×吻×吻》,以及第三首单曲《无忧无虑☆暑假》之后,第四首单曲也已推出。……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲

版本:Early Access


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