小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

只是另一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

indienova.com/g/yapptea

只是另一个平台解谜游戏 vvvvv的画风,anti chamber的难度,见证者的剧情,壶不开提壶……你一觉醒来,发现自己处在一个古怪的环境当中这里通向六个世界,每个世界里有七道谜题和一座被封锁的城堡你得知完成这七道谜题才能解锁城堡城堡里有什么……游戏机制:按Z跳跃,按X制造重影,按C传送到重影机制并不复杂,但它能做到的远比看上去的多:作为重物压住按钮

Survive in a little bit

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这是一个简单的休闲游戏玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来的方块当蝙蝠被方块碰撞,游戏就会结束操作方法用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往移动……,蝙蝠就往移动

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……创建这一结构对于创建顶点程序来说十分重。……这对于使用我们上面的法线贴图十分重

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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