无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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他们之间联系或者可以联系吗?……当老师也没什么,毕竟责任在肩,老师收入相对较高这个道理我还是懂的。……教师资格证的话……个最简单的吧…………唉,长大不能只考虑自己呀

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料?……你们现在在中国大概多少付费用户呢?你们是否有意向深入中国市场呢?我们现在在中国几乎没有用户。……你想对中国想要制作教育游戏/功能游戏的设计师说什么?你认为他们应该从何开始?学习的途径是什么

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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概念DEMO发布 昨天做好了概念DEMO,可以稍微松口气歇会儿。……很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……像之前《小》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

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的声音,加上背景音乐,都能恰到好处的表现出这个时候的氛围,配乐是这个游戏的一大亮点,它总能让人玩的时候感觉很开心……从谜题的难度来说,玩过机械迷城的表示机械迷城还是难一些,虽然越到后面,环境越来越恐怖,主角也越来越危险,基本也不太操作……玩这款游戏,总能一直保持着很新奇的感觉,永远无法预料到下一个场景有什么好玩的东西,新的玩法,新的谜题

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

魔龙之戒

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简介:《魔龙之戒》以秘境模式为主要游戏方式,秘境地图一定随机性,通过通关一层层的秘境任务,您可收集大量独特物品……,在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭

无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其是在偏远的二本院校)?真想听听大家的看法。……不过我敢肯定,读大学一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋里自由翱翔

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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自“功能游戏”的概念被提起已经这么久了,我们的讨论是否可以更进一步?……哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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赚3.5美元真是太蠢,吃什么热狗,散散步多好!……这个月不是几个大片儿,《敦刻尔克》和《蜘蛛侠:英雄归来》看完了感觉都不错,想想下一个比较期待的可能就是……如果你喜欢这三首的话不妨把专辑里的其他歌也听听,绝对是值得收藏,上班途上听的好,一天好心情有没有!

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725

首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前硕研一。……导师出国,我们这一届基本处于散养状态,但好处就在于可以学自己喜欢的东西(偷偷地笑出了声儿)。……读之前和读之后会有一个明显的、感受上的差异——对小说的故事背景有了进一步的理解,对人物际遇有一种感同身受

版本:Early Access


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